With Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake, our hope is to give both series newcomers and long-term fans an experience that can live alongside the very best modern releases. We’re rebuilding it from the ground up with the latest tech to match the groundbreaking standard of innovation established by the original, all while staying
Star Wars Resistance. Genre: Action, Adventure, Animation, Anime, Fantasy, Science Fiction. Star Wars Resistance, set prior to the events of Star Wars: The Force Awakens, follows Kazuda Xiono ("Kaz"), a young pilot recruited by the Resistance for a top-secret mission to spy on the growing threat of the First Order. Era: Rise of the First Order.
In Star Wars ™: Rebellion, you control the entire Galactic Empire or the fledgling Rebel Alliance. You must command starships, account for troop movements, and rally systems to your cause. Featuring more than 150 plastic miniatures and two game boards that account for thirty-two of the Star Wars ™ galaxy’s most notable star systems, Star
Found one, you have! Disney+ launched on November 12, 2019, and its selection of Star Wars movies, series, shorts, and specials continues to expand. From the Skywalker saga to live-action originals like The Mandalorian, Andor, Obi-Wan Kenobi, and The Book of Boba Fett, the forthcoming Ahsoka series, and eclectic animated stories like Star Wars
Gry lego star wars na poki. Star wars lego poki - Strikingly. Gry lego star wars rebelianci poki. WAR GAMES - Play War Games on Poki. Gry lego star wars poki. Newest Lego Star Wars - Online Games - Brightest Games. Jeux en ligne sur Poki - Jouons. New Online Casinos 2022 Kids poki lego star wars. Online-Spiele auf Poki - Lass uns spielen.
The Grysks were a warlike sentient species that lived in the Unknown Regions. According to Chiss Grand Admiral Thrawn, they should not be underestimated and, if they fled, it would be because they chose to leave the battle. Thrawn believed that the Grysks were such a danger that they posed a threat to both the Chiss Ascendancy and the Galactic Empire. The Grysks would enslave the minds and
TkWXSsL. Star Wars Jedi: Fallen Order (Star Wars Jedi: Upadły zakon) to widowiskowa gra akcji osadzona w uniwersum Gwiezdnych wojen tuż po wydarzeniach przedstawionych w trzecim epizodzie sagi. Za przygotowanie tytułu odpowiada studio Respawn Entertainment (Apex Legends, seria Titanfall) oraz firma Electronic Arts. Tytuł jest trzecim dużym projektem związanym z marką George'a Lucasa, który powstał po tym, jak EA wykupiło prawa na wyłączność do produkcji gier ze Star Wars w tytule. Najświeższe informacje i ciekawostki na temat Upadłego zakonu znajdziecie w naszym artykule Wszystko o Star Wars Jedi: Fallen Order. Tekst jest na bieżąco uaktualniany zarówno przed, jak i po premierze gry. FabułaHistoria przedstawiona w Star Wars Jedi: Fallen Order rozgrywa się niedługo po wydarzeniach przedstawionych w Zemście Sithów – trzecim epizodzie gwiezdnej sagi. Gracze wcielają się w młodego Cala Kestisa, byłego padawana, który musi ukrywać swoją przeszłość przed żołnierzami Imperium Galaktycznego, sprawnie wykonującymi rozkaz 66 imperatora Palpatine nakazujący zabicie wszystkich rycerzy Jedi. Starając się nie zwracać na siebie uwagi, Cal mieszka na planecie Bracca, gdzie na co dzień pracuje w gildii złomiarzy, zajmującej się demontowaniem okrętów Republiki używanych podczas Wojen klonów. Wkrótce musi on jednak ponownie ratować się ucieczką, gdy po niespodziewanym incydencie na jego trop wpada imperialna inkwizytorka polująca na rozproszonych po galaktyce niedobitków Jedi. Na swojej drodze Cal spotyka niespodziewanych sprzymierzeńców, w tym nową mentorkę o imieniu Cere, kapitana statku kosmicznego Greeza, a także wiernego droida BD-1. Razem postanawiają wyruszyć na misję odbudowania zakonu Jedi. MechanikaStar Wars Jedi: Fallen Order to przygodowa gra akcji, w której zabawę obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Model rozgrywki łączy wiele elementów znanych z innych produkcji z gatunku. W trakcie zabawy korzystamy ze złożonego systemu walki przy użyciu miecza świetlnego. Ta charakterystyczna dla uniwersum broń zmienia się i ewoluuje wraz z bohaterem. Podczas pojedynków gracze mogą tworzyć również własne kombinacje ataków, a także korzystać z różnych zdolności Jedi. Istotną rolę pełnią także elementy platformowe. Każda lokacja to istny labirynt korytarzy oraz powierzchni, po których trzeba się nad wyraz sprawnie poruszać. Możemy np. biegać po ścianach, kołysać na linach, pływać lub wykonywać niezwykle wysokie skoki. Kwestie techniczneStar Wars Jedi: Fallen Order napędzane jest silnikiem graficznym Unreal Engine 4. Twórcy zadbali o to, by znany fanom sagi klimat był odzwierciedlony w projektach lokacji, statków kosmicznych, postaci, a także udźwiękowieniu oraz muzyce. W postać głównego bohatera wciela się Cameron Monaghan, aktor znany z seriali takich jak Shameless i Gotham.
Star Wars Jedi: Survivor jest drugą odsłoną zapoczątkowanego w 2019 roku cyklu przygodowych gier akcji z elementami RPG, osadzonych w uniwersum Gwiezdnych wojen. Produkcja została opracowana przez autorów pierwszej części serii, czyli studio Respawn Entertainment, które zaskarbiło sobie zaufanie fanów marki. FabułaAkcja gry Star Wars Jedi: Ocalały rozpoczyna się pięć lat po wydarzeniach przedstawionych w grze Star Wars Jedi: Upadły zakon. Głównym bohaterem gry ponownie jest Cal Kestis, na którego barkach spoczywa ciężar bycia jednym z ostatnich Jedi w galaktyce. Protagonista musi nieustannie uciekać, by nie wpaść w ręce Imperium. Na szczęście Cal nie jest skazany na samotną przeprawę – po drodze poznaje bowiem licznych przyjaciół, a poza tym towarzyszy mu wierny droid BD-1. MechanikaW Star Wars Jedi: Survivor akcję oglądamy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Realizując postawione przed nami zadania, odwiedzamy różne zakątki odległej galaktyki. W każdym z nich oprócz misji czekających na wykonanie, znajdujemy również przeciwników, z którymi toczymy dynamiczne starcia. Cal świetnie posługuje się mieczem świetlnym, a kolejne ataki (ich listę znacząco rozbudowano względem pierwowzoru) potrafi łączyć w widowiskowe i mordercze kombinacje. Poza tym bohater świetnie włada mocą, którą wykorzystuje zarówno w walce, jak i podczas eksploracji, między innymi do biegania po ścianach czy oddawania dalekich skoków. W miarę postępów rozwijamy Kestisa, który nabywa nowe umiejętności i szlifuje już posiadane; wraz z nim ewoluuje również jego miecz świetlny. Kwestie techniczneStar Wars Jedi: Ocalały może się pochwalić oprawą graficzną wysokiej jakości. Oprócz ulepszonych modeli postaci czy bardziej szczegółowych lokacji, na tle pierwowzoru tytuł wyróżnia się za sprawą dopracowanych animacji oraz obsługi ray tracingu.
Star Wars Jedi: Ocalały Akcji 2023 Druga część serii przygodowych gier akcji TPP z elementami RPG, osadzonych w uniwersum Gwiezdnych wojen. W Star Wars Jedi: Survivor śledzimy dalsze losy Cala Kestisa, który jako jeden z ostatnich Jedi musi za wszelką cenę uniknąć wpadnięcia w ręce Imperium. Star Wars Jedi: Upadły zakon Akcji 15 listopada 2019 Przygodowa gra akcji TPP w świecie Gwiezdnych wojen, której fabuła rozgrywa się pomiędzy trzecim a czwartym epizodem filmowej sagi. Gracze wcielają się w Cala, młodego Jedi, który ukrywa się przed ścigającymi go agentami Imperium. Deweloperem jest Respawn Entertainment. LEGO Gwiezdne wojny: Saga Skywalkerów Zręcznościowe 5 kwietnia 2022 Ostateczna odsłona serii LEGO Star Wars, bazująca na dziewięciu filmowych epizodach Gwiezdnych wojen. Kierujemy setkami bohaterów z uniwersum Star Wars i odtwarzamy najsłynniejsze kinowe sceny w bardziej humorystycznej wersji. Star Wars: Dark Forces Akcji 15 lutego 1995 Pierwsza gra FPS ze stajni LucasArts, osadzona w świecie Gwiezdnych wojen. Gracz wciela się w rolę byłego żołnierza Imperium, obecnie najemnika, którego zadaniem będzie powstrzymanie Dartha Vadera i jego elitarnej armii: Dark Trooperów. Star Wars: Knights of the Old Republic RPG 18 listopada 2003 Zrealizowana w perspektywie trzecioosobowej gra RPG, osadzona w kultowym uniwersum Gwiezdnych Wojen. Za jej powstanie odpowiada studio BioWare, znane głównie za sprawą legendarnego cyklu Baldur’s Gate. Akcja tytułu rozgrywa się 4000 lat przed wydarzeniami znanymi z filmowej sagi, w czasach tytułowej Starej Republiki. Stając na czele drużyny bohaterów należących do 3 różnych ras oraz 6 odmiennych klas, uczestniczymy w odwiecznym konflikcie pomiędzy rycerzami Jedi a siłami Sithów. Star Wars: The Old Republic RPG 20 grudnia 2011 Gra MMORPG osadzona w popularnym uniwersum Gwiezdnych Wojen i będąca duchową kontynuacją serii Knights of the Old Republic, przeniesioną na grunt MMO. Za jej powstanie odpowiada doświadczone studio BioWare, znane z tak kultowych gier, jak Baldur’s Gate, Dragon Age czy Mass Effect. W grze możemy opowiedzieć się zarówno po jasnej jak i ciemnej stronie mocy, kreując bohatera należącego do jednej z ośmiu typowych dla uniwersum lub zupełnie nowych klas. Star Wars: Battlefront II Akcji 17 listopada 2017 Kontynuacja multiplayerowego FPS-a z 2015 roku, a także czwarta odsłona kultowej serii zapoczątkowanej jedenaście lat wcześniej przez zespół Pandemic. W odróżnieniu od poprzednika, tytuł oferuje zarówno rozbudowany wariant rozgrywki wieloosobowej, jak i kampanię fabularną dla pojedynczego gracza, której akcja została osadzona po zniszczeniu drugiej Gwiazdy Śmierci. Zadaniem głównej bohaterki – Iden Versio, dowódczyni elitarnych oddziałów Imperium – jest pomszczenie Imperatora. Star Wars: Knights of the Old Republic Remake RPG jeszcze nie ogłoszona KotOR Remake to nowa wersja legendarnej gry RPG osadzonej w uniwersum Gwiezdnych wojen i opracowanej przez kanadyjskie studio BioWare. Produkcja oferuje znacznie poprawioną oprawę graficzną. Za opracowanie remake’u odpowiada firma Aspyr Media. Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition Akcji 3 listopada 2009 Rozszerzona edycja osadzonej w uniwersum Gwiezdnych Wojen trzecioosobowej gry akcji, która ukazała się w 2008 roku na najpopularniejszych konsolach stacjonarnych i przenośnych. Tym razem losami ucznia Dartha Vadera, który odwiedzając kolejne planety, zajmuje się rozprzestrzenianiem Ciemnej Strony Mocy, pokierować mogą jednak także gracze pecetowi. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords RPG 10 lutego 2005 Druga odsłona bestsellerowej gry RPG w uniwersum Star Wars. Za powstaniem KotOR 2 stoi studio Obsidian Entertainment. Fabuła rozpoczyna się 5 lat po wydarzeniach ukazanych w pierwszej części gry i opowiada zupełnie odrębną historię. Tym razem wcielamy się w rolę ostatniego z rycerzy Jedi, którego zadaniem jest odbudowanie rozwiązanego Zakonu i przywrócenie dawnego porządku w galaktyce. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Akcji 16 września 2003 Kolejna odsłona cyklu Jedi Knight, za której opracowaniem stoi studio Raven Software. Jej akcja toczy się sześć lat po wydarzeniach opowiedzianych w drugiej części serii. Gracze wcielają się w studenta Akademii Jedi, prowadzonej przez Luke'a Skywalkera i Kyle'a Katarna na księżycu Yavin 4. Co ciekawe, tym razem przed rozpoczęciem zabawy tworzymy własną postać, wybierając jej rasę, płeć, ubiór oraz cechy fizyczne. Star Wars: Eclipse Przygodowe jeszcze nie ogłoszona Star Wars Eclipse to opracowana przez Quantic Dream i Lucasfilm Games przygodowa gra akcji osadzona w uniwersum Gwiezdnych wojen. Star Wars: Republic Commando Akcji 28 lutego 2005 Star Wars: Republic Commando to taktyczny FPS od studia LucasArts rozgrywający się w świecie Gwiezdnych wojen. Tym razem wcielamy się w rolę członka elitarnego oddziału komandosów pod egidą Starej Republiki, którzy będą mieli do wykonania szereg niebezpiecznych misji. Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption Strategiczne 24 października 2006 Pierwsze oficjalne rozszerzenie do gry Star Wars: Empire at War, opracowane przez studio Petroglyph. Akcja opisywanego dodatku toczy się tuż po wydarzeniach opowiedzianych w pierwowzorze – zamieszanie powstałe w wyniku zniszczenia pierwszej Gwiazdy Śmierci wykorzystuje niejaki Tyber Zann, który zamierza zostać największym przestępcą w galaktyce od czasów Jabby Hutta. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Akcji 29 marca 2002 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast to trzecia część wyprodukowanej przez studio Raven Software serii pierwszoosobowych strzelanin osadzonych w świecie Gwiezdnych Wojen. Gracz po raz kolejny wciela się w Kyle'a Katarna. Tym razem rycerz Jedi musi stawić czoła potężnemu Dark Jedi, który pracuje nad technologią ograniczającą Moc w Galaktyce. Star Wars: Empire At War Strategiczne 16 lutego 2006 Gra strategiczna czasu rzeczywistego, opracowana przez studio Petroglyph. Akcja opisywanej produkcji toczy się na dwa lata przed wydarzeniami opowiedzianymi w czwartej części filmowej sagi Gwiezdnych wojen (o podtytule Nowa nadzieja), aczkolwiek pojawiają się w niej również wątki zaczerpnięte z trzeciej części serii (zatytułowanej Zemsta Sithów). Osią akcji jest konflikt pomiędzy Sojuszem a Imperium Galaktycznym. Sama rozgrywka składa się z dwóch sekcji: planowania i ataku. Star Wars: Squadrons Akcji 2 października 2020 Kosmiczna strzelanka w uniwersum Gwiezdnych wojen. W Star Wars: Squadrons opowiadamy się po stronie Imperium lub Nowej Republiki i bierzemy udział w drużynowych starciach w przestrzeni kosmicznej lub poznajemy opowieść w ramach kampanii fabularnej dla jednego gracza. Star Wars: Battlefront II (2005) Akcji 31 października 2005 Druga odsłona cyklu multiplayerowych strzelanin, nad którymi pieczę sprawuje zespół Pandemic Studios. Gracze po raz kolejny biorą udział w widowiskowych starciach na wielką skalę, rozgrywanych między innymi pomiędzy siłami Imperium Galaktycznego i Sojuszu. W trybie multiplayer jednocześnie może się bawić maksymalnie sześćdziesięciu czterech użytkowników, którzy uczestniczą w potyczkach toczonych na dwunastu planetach, w przestrzeni międzygwiezdnej oraz wewnątrz gigantycznych statków kosmicznych. LEGO Star Wars: The Complete Saga Akcji 13 października 2009 Kompletne wydanie dwóch bestsellerowych gier z serii LEGO, bazujących na fabule sześciu dotychczasowych odsłon filmowego cyklu Gwiezdnych Wojen (podzielonych na klasyczną i nową trylogię). W skład LEGO Star Wars: The Complete Saga weszła wydana pierwotnie w 2005 roku gra LEGO Star Wars oraz jej stworzona rok później kontynuacja LEGO Star Wars: The Original Trilogy. Star Wars: The Force Unleashed II Akcji 26 października 2010 Opracowana przez studio Aspyr Media we współpracy z firmą LucasArts pełnoprawna kontynuacja gry akcji, opowiadającej o losach Starkillera, czyli sekretnego ucznia Dartha Vadera. W grze wcielamy się ponownie w znanego z pierwowzoru bohatera, który odwiedzając szereg ikonicznych lokacji z uniwersum wykreowanego przez George’a Lucasa, uczestniczy w wielu epickich wydarzeniach, wykorzystując swe unikalne zdolności i potęgę Ciemnej Strony Mocy. Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II Akcji 15 września 1997 Sequel znakomitej gry akcji Dark Forces, rozgrywającej się w świecie Gwiezdnych Wojen, gdzie ponownie jako najemnik Kyle Katarn musimy pokrzyżować plany Imperium szkoląc się w mocy Jedi. Star Wars: The Old Republic - Legacy of the Sith RPG 15 lutego 2022 Dodatek fabularny do gry MMORPG Star Wars: The Old Republic, za którego powstanie odpowiada firma BioWare. Rozszerzenie Legacy of the Sith powstało w związku z 10. urodzinami głównego tytułu, a opowiedziana w nim historia koncentruje się na postaci Dartha Malgusa. Star Wars: Battlefront Akcji 17 listopada 2015 Trzecia odsłona rozgrywającej się w uniwersum Gwiezdnych wojen serii strzelanin FPP, powracającej po 10 latach przerwy, w oprawie godnej konsol ósmej generacji. Po zamknięciu odpowiedzialnego za pierwsze części cyklu studia Lucas Arts, prace nad jego nową odsłoną powierzono ekipie DICE utworzonej specjalnie z myślą o grach na licencji Star Wars. LEGO Star Wars III: The Clone Wars Akcji 22 marca 2011 Gra akcji z elementami platformówki 3D, stanowiąca kolejną odsłonę „klockowej” sub-serii LEGO Star Wars. Fabuła LEGO Star Wars III: Clone Wars bazuje na motywach popularnego serialu animowanego Star Wars: Wojny Klonów. Gracze mają okazję wziąć udział w międzygalaktycznym konflikcie pomiędzy Republiką o Separatystami. Twórcy przygotowali 3 kampanie, z których każda składa się z 6 misji odpowiadających kolejnym odcinkom kreskówkowego pierwowzoru.
Wydane na PC, AND itd. Knights of the Old Republic jest trójwymiarową grą RPG opartą na licencji znanego z filmów i książek, niezwykle popularnego uniwersum Gwiezdnych wojen. Omawiana produkcja jest uznawana za jedną z najlepszych gier osadzonych w świecie stworzonym przez George’a Lucasa. Autorami gry są specjaliści od gatunku RPG z utytułowanego kanadyjskiego studia BioWare (znani z serii Dragon Age, Baldur’s Gate czy Mass Effect). FabułaAkcja gry rozgrywa się 4 tys. lat przed wydarzeniami z Nowej nadziei, w tzw. Starej Republice, która kilka lat wcześniej stoczyła straszną wojnę z Mandalorianami – groźną nacją gwiezdnych wojowników, noszących charakterystyczne, ozdobne pancerze (należał do niej znany z filmów łowca nagród Boba Fett). Po przegraniu większości bitew, galaktyczne państwo znalazło się na skraju przepaści. Uratowała je – podjęta wbrew woli rady zakonu – interwencja grupy rycerzy Jedi, dowodzonych przez młodego i niezwykle utalentowanego Revana. Niestety, niedługo później Revan uległ ciemnej stronie Mocy i przypuścił własny, bezwzględny atak na chwiejącą się w posadach Republikę. Jego plany przekreśliła zdrada ucznia – Dartha Malaka – który ostrzelał okręt swojego mistrza, gdy był on atakowany przez grupę wysłanników zakonu Jedi. Wyeliminowawszy Revana, Malak przejął jego flotę i obecnie kontynuuje podbój galaktyki. Właśnie w czasie tej wojny rozpoczyna się opowieść przedstawiona w grze. Gracze wcielają się w człowieka będącego pasażerem jednego z okrętów wojennych. MechanikaWydana na PC, AND itd. gra Knights of the Old Republic należy do gatunku RPG. Akcja jest ukazana z perspektywy trzeciej osoby, zza pleców bohatera (kamera TPP). Kontrolując drużynę złożoną z maksymalnie trzech postaci (możemy się pomiędzy nimi swobodnie przełączać), eksplorujemy lokacje, rozmawiamy z napotkanymi bohaterami niezależnymi i walczymy z przeciwnikami. W czasie zabawy odwiedzamy osiem zróżnicowanych planet, pustynne Tatooine, pełne ruin pradawnych Sithów Korriban, oceaniczne Manaan czy ojczyznę rasy Wookie – Kashyyyk. Na większości z nich czeka nas szereg zadań, zarówno należących do głównego wątku fabularnego, jak i pobocznych. Co ważne, podejmowane przez nas wybory wywierają wpływ tak na dalszy tok opowieści, jak i naszego bohatera – robiąc rzeczy dobre, zbliżamy się do jasnej strony Mocy, zaś folgując okrucieństwu i żądzom, stopniowo przesuwamy się ku mrokowi. Za niemal wszystko, co robimy w grze otrzymujemy punkty doświadczenia, które pozwalają zdobywać kolejne poziomy i odblokowywać ataki oraz zdolności specjalne. Mechanika rozwoju jest luźno inspirowana znanym z „papierowych” erpegów systemem D20. Przygodę rozpoczynamy jako przedstawiciel jednej z trzech klas: Żołnierz (specjalista od walki), Zwiadowca (ekspert od techniki i rozpoznania) lub Łajdak (zawadiaka na wzór znanego z filmów Hana Solo). Z czasem, kiedy opowieść dociera do pewnego punktu, otrzymujemy także możliwość dołączenia do zakonu Jedi i nauczenia się władania Mocą. Na uwagę zasługują też rozbudowana lista broni (w tym oczywiście mieczy świetlnych), pancerzy i gadżetów oraz system modyfikacji ekwipunku. Instalowanie specjalnych ulepszeń daje graczom wpływ na statystyki i zdolności specjalne sprzętu i pozwala dostosować go do własnego stylu gry, a także charakteru lub stylu własnej postaci (także wizualnie – np. pod względem kolorystycznym). Tryby gryGra Knights of the Old Republic zawiera wyłącznie tryb dla pojedynczego gracza. Kwestie techniczneKnights of the Old Republic w wersji na PC, AND itd. ma trójwymiarową oprawę graficzną. Została ona przygotowana w charakterystycznym stylu, który łączy pewną dozę realizmu z mocno nasyconymi barwami i nieco kreskówkowymi projektami postaci. Dzięki temu gra całkiem dobrze przechodzi próbę czasu i wciąż prezentuje się przyzwoicie. Interfejs gry w wersji na urządzenia mobilne dostosowano do możliwości współczesnych urządzeń przenośnych.
--> Archiwum Forum [1] zarith [ ] Star Wars: Knights of The Old Republic - Feel the Force... cz. XX Witam w kolejnej części wątku o wspaniałej grze jaką niewątpliwie jest Star Wars : Knights Of The Old Republic. Tutaj rozmawiamy o problemach napotkanych podczas podróży po galaktyce jak i o wszelkich rozterkach związanych z grą i światem Gwiezdnych Wojen. Zapraszam do dyskusji. Krótkie info na temat gry: Wydarzenia przedstawione w grze osadzone zostały w Złotych Latach Republiki, ponad 4000 lat przed tymi z pierwszego filmu pt. Gwiezdne Wojny, gdy rycerzy Jedi oraz Sith było tysiące. W Galaktyce nie przeminęły jeszcze ostatnie echa konfliktu z Mandalorianami, gdy rozpoczęła się walka pomiędzy Republiką i Sithami . W tej sytuacji, każdy twój ruch może zadecydować o przebiegu wielkiej galaktycznej wojny i twojej przyszłości jako Jedi lub Sith Lord. Gra w Polsce ukazała się dzięki firmie LEM, w polskiej i angielskiej wersji językowej. W wersji angielskiej znajdziemy 4 płyty z grą oraz polską instrukcję za 169 zł. Natomiast w pudełku wersji polskiej oprócz instrukcji znajdziemy 4 płyty z polską kinową wersją gry. Spolszczono również intro i wstawki filmowe. Oficjalna cena wynosi 129 zł. Jest to pierwsza gra LucasArt wydana w naszym ojczystym języku, więc myślę, że warto wydać na nią Nasze ciężko zarobione pieniądze. Minimalne wymagania systemowe: Win 98/98SE/ME/2000/XP; PIII/Athlon 1 GHz; 128 MB RAM w Win 98, 256 MB RAM w Windows ME/2000/XP; akcelerator grafiki 3D z 32 MB RAM, zgodny z OpenGL i Transform & Lighting Dodatkowe informacje: Adres do spolszczenia KotOR - Oficjalna strona KotOR - Oficjalna strona KotOR 2: Sithlords - Zakon Silnych W Mocy: Light Side Jedi Masters: - Alver - Gordek - Zarith Light Side Jedi Knights: - Hopkinz - Karrde - mikmac - Raschid - Solmyr - yautja - Viti - Zhivago - EspenLund - Orlando - Druss - black_raven - Techno - eJay - Cheester89 Light Side Padawans: Dark Side Sith Lords: - Long - War Dark Side Sith: - Beaverus - DMR - sky02 - stary Dark Side Apprentice: Special* Jedi Outcast: - Assamite - Bajt - Cainoor Jedi poniewierający się po KAŻDEJ stronie mocy: - Hellmaker - Pvt. Creak - Nazgrel Special* - Neither Light, Nor Dark. They are Grey :) Link do poprzedniej części: [2] zarith [ ] wesołych... i nmbzw:) U-BOT [ Centurion ] Zarith, mógłbyś mnie wpisać na listę Jdi Knights? To tak malutka prośba :) [4] Pvt. Creak [ Criav ] mam problem :/ kupiłem nową kartę graficzną i gram od nowa... wszystko jest ok, ale na Dantooine słońce tnie mi się tak, że mam max 5 klatek... i to na każdych ustawieniach :/ czy to 1024x768 i wszystko full czy 800x600 i minimum... jest na to jakiś sposób?? ;( zarith [ ] u-bot --> przy następnej części, ok? nie mam już abonamentu:) zarith [ ] pvt. creak --> jeśli masz radeona, to jest - zdaje sie że w poprzedniej części ktoś go nawet podawał ;> Pvt. Creak [ Criav ] mam WinFast GeForce 6800 :| [8] Pvt. Creak [ Criav ] uffff... jednak na GeForcach też to działa :) dzięki wielkie ;).... już myślałem, że wyslę mailbomberem pogróżki do lucas arts :) Dzięki! May The Force Be With You, My Young Padawans, Jedi Masters or Sith members. Yancy [ Senator ] Zacząłem jeszcze raz grać. Czy skończę - nie wiem ale są pewne rzeczy które chciałem załatwić a nie udało mi się to za pierwszym podejściem. Wybrałem sobie tym razem kobietę (normalnie nie mam z tym problemów - ale SW jakoś jest wyjątkiem) i wreszcie spokojnie Consulara - bo już wiem że dopisek w menu - tylko dla zaawansowanych graczy - znaczy tyle co nic. Jakkolwiek chętnie bym zobaczył co oferuje ciemna strona - to obawiam się że i tak skończę po jasnej. Nie umiem być Sithem. Mastyl [ Legend ] No bo tak jest. Ciemna strona traktowana jest w KOTOR drugoplanowo. Ja robie wszystko co moge, zeby dostac punkty Dark Side, ale czesto sejwuje, i patrze jak dany quest rozwiazano dla jasnej strony. I zwykle dla jasnej jest ciekawiej. W ciemniej czesto jest po prostu dodana jedna czy dwie opcja dialogowa, w ktorej bohater grozi albo wyludza pieniadze. Ale z fajnych rozwiazan questow dla ciemnej strony, pamietam podsycenie sporu miedzy dwoma rodzinami na Dantooine. Kolejno podjudzam zwasnione strony, az sie nawzajem pomorduja. Potem rada Jedi wypywuje mnie z podejrzliwoscia, czy nie mialem nic wspolnego z masakra Matale i Sandral. Ale jako klamca i podzegacz wojenny zwalam oczywiscie cala wine na Mandalorian :) A napuscic Zaalbara zeby zabil Mission na razie mi sie nie udalo. Jestem na Kashyyk i futrzaka zabrali mi z druzyny. BTW ponoc w KOTOR II sa bonusy za zdobycie wszystkich mozliwych punktow danej strony mocy - mi do poludniowego bieguna skali troche brakuje, ale ciekaw jestem czy w jedynce tez dostane cos za to? [11] zarith [ ] mastyl --> tak, dostaniesz, ale nie pamiętam co... zdaje się że bonus do charyzmy przy light albo do kondycji przy dark ale nie jestem pewien U-BOT [ Centurion ] zarith --> spoko, nigdzie mi się nie spieszy :) A bonusy są zależne od tego jaką postacią grasz, i np: Jedi Master / Sith Lord +50 do punktów mocy, Weapon Master chyba +3 do kondycji Sith Marauder +15 do dmg Piszę to z pamięci więc to niekoniecznie może zgadzać się z faktami :) Ale mniejwięcej jest tak jak podałem, nie wiem jak to jest z klasą pośrednią :) zarith [ ] u-bot --> mastyl pytał o kotor 1 [14] Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ] Light Side bonus za Mastera: nie pamiętam :D Dark Side bonus za Mastera: wiem że + 1d8 damage i cos jeszcze Ktos tu kiedys to podawał, ale dostanie sie do starszych wątków jest niemozliwe :/ Mastyl [ Legend ] Dobra, wazne ze jest, za kilka godzin sam odkryje dla Scoundrel / Sentinel i napisze co dostalem . :) A tak BTW wczoraj przeczytalem , tyle ze odnosnie wersji X-box, ze limit poziomow do osiagniecia w KOTOR 2 to nie 30, tylko cos kolo 50. Na 30 starcza po prostu expa z pojedynczego przejscia, ale mozna nabic wiecej wykorzytsujac kilka "expowni". Czy dotyczy to takze wersji PC? I czy po 30 poziomie dostaje sie jeszcze tradycyjnie skill pointy, featy i moce, czy juz tylko kilka hp i punktow mocy wiecej ? Yancy [ Senator ] Mastyl ---> Z bonusami dla light side jest tak dla Guardiana +3 siła dla Sentinela zręczność +3 a dla Consulara +3 Mądrość. Z Sithami ze zrozumiałych względów - nie wiem. Klasy prestiżowe przejmują bonusy. Wiem tylko że Sithowie dostawali bonusy do obrażeń. W części drugiej są również inne moce dla light i dark side. Np. Jedi dostaje Force Enlightment a Sith Force Crush. Limit poziomów to 30. Przy czym nawet te 30 zrobić jest ciężko. Trzeba skrupulatnie wypełniać wszystkie questy - bawić się komputerami, naprawiać a najlepiej jeszcze mieć Kreię w drużynie. Nie ma w dwójce odradzających się stworków - więc i tak tego 30 poziomu się nie przekroczy. Ja osobiście zakończyłem grę na 29. U-BOT [ Centurion ] Błąd Yancy .... limit poziomów to 50! A jak go osiągnąc ? pokąbinujcie, mi raz się udało :D Jak by ktoś chciał to mogę screena zapodać :) Tak po 30 poziomie również normalnie dostaje się feats i powers, przy 50 poziomie, grając Jedi Masterem możesz mieć prawie wszystkie moce na została zmodyfikowana przez jej autora [2005-03-29 18:21:33] [18] Pvt. Creak [ Criav ] U-BOT ---> w CDA pisali, że poziomów jest 30... natomiast od kumpli z kotor2 pl team wiem, że jest do 50... więc o co chodzi? tak ciężko dojść np. do 35, że panowie z CDA nie zdołali, czy nie chciało im się grać? (bądź nie mieli czasu) U-BOT [ Centurion ] Chodzi o to że oficjalnie jest 30. a czasopisma muszą trzymac sie oficjalnych danych. Tak mi sie przynajmniej wydaje. hmmm może inaczej to powiem, podczas "normalnego" grania, doświadczenia w grze wystarczy raptem na 30 poziomów, i tak jest podawane, bo ludzi którzy w ten sposób w to będą grali jest większość, nikt nie mówi o graczach którzy zaczną wykorzystywać pewne bugi aby dostać ich więcej. Heh mi sie wydaje że lepiej było by powiedzieć wszystkim że limit jest 50 poziom i niech grają, a że większość go nie osiągnie, tródno. A tak? Napisali że 30 a są gracze którzy osiągnęli 50 i teaz wrze dyskusja ile w koncu jest, i dlaczego tak a nie inaczej. :))) Pozatym Pvt Creak sam sobie odpowiedziałeś na pytanie, w redakcji mają czas tylko na przetestowanie gry, ogólne wrażenia, aby wiedzieli o co chodzi i o czym w ogóle piszą. Nie mają czasu zabardzo na zagłębianie się w niuanse rozgrywki, wykorzystywanie bugów itd. Więc w niektórych miejscach w recenzjach trzymają się tego co podał im producent. Sam wiesz że gier do zrecenzowania jest multum, a terminy scigają :) Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-03-29 18:41:26] Mastyl [ Legend ] A nie ma w dwojce takich miejsce jak w jedynce, ze w lokacjach odradzalo sie po kilka potworow ? Ja calkiem niezle ilosci expa nabijalem na Tatooine, lazac w te i z powrotem po pustyni i tlukac elite i saint Sand People. Co prawda z levelu na level coraz mneij expa z potwora jest, ale jak sie troche pomeczyc, to kilka dodatkowych poziomow z tego da sie nabic. papaboss [ Generaďż˝ ] Poziomow jest 50. Nie trzeba kombinowac, wystarczy sciagnac trainera ktory jednym guziczkiem awansuje nas o jeden poziom :) Mastyl - szczerze mowiac nie zwrocilem uwagi na to czy sa takie lokacje, ale napewno przynajmniej w jednym miejscu jest taki bug ze nawet nie trzeba wychodzic z lokacji tylko wystarczy przeszukac jednego trupa a potwory wciaz beda sie pojawiaja :) Mastyl [ Legend ] Wykorzystac buga albo uzyc trainera to jednak nie ta sama zabawa co samemu mozolnie nabijac poziomy, wykorzystujac respawn areas. papaboss [ Generaďż˝ ] Mastyl - ani jedno, ani drugie nie jest zabawa ... to jest po prostu nudne :) [24] Mastyl [ Legend ] Ja tam w kazdej grze lubie byc kilka leveli do przodu, jesli autorzy przewidzieli na jakim sie powinno byc :) Yancy [ Senator ] U-Bot ---> No, trochę źle się wyraziłem. Bo oczywiście nie wiedziałem że jest wogóle jakiś odógrny ustalony limit expa. Ten 30 poziom to tyle ile uważałem że dało się wyciągnąć w normalny sposób. Sam zrobiłem 29, ale zostawiłem po drodze miejsca gdzie jeszcze można było natrzaskać trochę expa i przeskoczyć o ten poziom. Nie zauważyłem żadnego buga dającego nieograniczony expa - no ale to o niczym nie świadczy. Zresztą - uczciwie mówiąc - to taka sztuka dla sztuki. I bez tego gra do najtrudniejszych przecież nie należy. Podczas drugiej rozgrywki - looknę trochę dogłębniej. U-BOT [ Centurion ] papaboss a grałeś kiedyś w ultime online? Jeśli tak to wiesz jak tam jest nudno! Bez skilli podniesionych na wyskoki poziom nie ma co opuszczać miasta, więc chodzi się po cmentarzu i tłucze szkielety, i tak przez jakies 2 tygodnie, żeby można było powiedzieć że masz jako takiego woja, czy maga. Heh zawsze jak chcesz mieć mocną postać musisz sie trochę ponudzić, tak to już jest że nabijanie poziomów jest nudne :) Bard_Harrvan [ Pretorianin ] na planecie, rakatan można nabić dużo xp za wild rancory Yancy [ Senator ] Bard_HarrwaN ---> W jedynce pełno było miejsc gdzie można było nałykać pełno expa - tyle że limit to jedynie 20lev. W dwójce potwory się nie respawnują. Przynajmniej ja nie widziałem takiego miejsca. Limit expa to podobno 50lev ale podczas normalnej rozgrywki osiąga się w zależności od stylu gry od 27-30lev grając w miarę dokładnie i nie unikając walk. [29] zarith [ ] w jaskini na korribanie (tej z fantomami postaci z kotor 1) jest miejsce gdzie leży trup jedi. jak sie trupa przeszuka, wyskakują dwa smoki mocy - i respawnują sie po każdym kliknięciu w ciało nieszczęsnego jedi:) Yancy [ Senator ] zarith ---> No, jeśli miałbym w taki sposób nabijać te 50leveli - to wolę użyć trailera... Nie zauważyłem tego buga. Próbowłem tego oczywiście przeszukując szkielety w pobliżu grobowców mrocznych lordów - ale tam to nie działało :P zarith [ ] oj tu się zgodze yancy - w ramach testów nabiłem tam dwa poziomy (z 23 na 25) i o mało nie umarłem z nudów:) ale cóż, dla kronikarskiego obowiązku...:P Mastyl [ Legend ] Wraz ze zwiekszaniem sie lvl postaci, rosnie tez sila bossow i chyba wielu innych potworow, i to chyba nawet bardziej niz nasza... przeczyatlem, ze jakistam boss w KOTOR2 przy 30 poziomie postaci mial kolo 700hp. Przy 40 poziomie, jego liczba hp wzrosla juz do 1400. Takze niekoniecznie jest latwiej wraz z nabijaniem expa... ale to dotyczylo wersji na X'a. Yancy [ Senator ] Mastyl ---> No ale w końcowej fazie gry mimo że WCALE nie maksowałem jakoś specjalnie współczynników postaci, nie uganiałem się za przedmiotami a sam zrobiłem bodaj dwie części do miecza do tego grałem po jasnej stronie - mój Weapon Master miał w swoim podwójnym mieczu kosmiczne wartości obrażeń (na jednej ręce 5x-8x i 5x atak na drugiej nieco mniej oczywiście) strach pomyśleć jakie mogłyby być te wartości gdyby naprawdę postarać się nad tym popracować :)) Aby ktoś nie pomyślał że Consular jest tu ułomny. Przeciwnie. Co prawda w mieczu nie ma szans osiągnąć takiej potęgi ale moc w grze jest aż przesadna. W końcowej fazie całe stada przeciwników załatwia się właśnie mocą - nawet grając Weapon Masterem. Teraz gram Consularem - ale to dopiero Telos, więc do końca daleko :) [34] Lord Revan [ Pretorianin ] KotOR 2 Co mam zrobić na Dantoine żeby taki zenek przyłączył się do mnie ? [35] gladius [ Óglaigh na hÉireann ] Lord Revan - na Dantooine żadne zenki się chyba nie przyłączają. papaboss [ Generaďż˝ ] Moze chodzi mu o Disciple, tego historyka ktory przylacza sie do ciebie jak grasz kobieta. O ile pamietam to nie masz tam duzego wyboru, chcesz czy nie, i tak sie do ciebie przystanie :) [37] U-BOT [ Centurion ] Nie no to już przerasta moje zdolności pojmowania, jak można być tak niekumatym?? Jak by ktoś nie wiedział o co chodzi, to odsyłąm do innych wątków o kotorze, poczytacie, sami zobacycie. Wielkie LOL ! Yancy [ Senator ] Jeśli ktoś jest zainteresowany jak zdobyć wysoki poziom influence z naszymi towarzyszami - niech zerknie do poniższego tekstu. [39] Lord Revan [ Pretorianin ] Mi tam obojentnie czy jakieś zenki czy Disciple... Yancy [ Senator ] He, he. Pokonanie 5 sióstr Consularem okazało się znacznie prostsze niż Guardianem :) Poprzednio się z tym mordowałem dość długo teraz z pomocą Mocy poszło bardzo gładko. Co prawda moja postać bardzo mizernie posługuje się mieczem (póki co jeszcze chwilowo zwykłym) ale - Moc to wynagradza. Ten poradnik na temat Influence jest naprawdę bardzo przydatny. Jak ktoś gra pierwszy raz to oczywiście odradzam jakiekolwiek poradniki - ale za drugim, jak najbardziej warto poczytać. Osacz [ ony ] Pytanie Czy miecz podwójny różni się bardzo od zwykłego? Przeczytałem, że zadaje większe obrażenia ale z mniejszą precyzją. Czy bardzo odczuwa się w graniu różnice między nimi??? frer [ Konsul ] miecz podwojny zadaje wieksze obrazenia ale z mniejsza precyzja wynikajaca z tego ze traktowany jest jako bron dwureczna, czyli trzeba rozwinac walke bronia dwureczna/dwoma broniami co zmniejsza kare do trafien na poszczegolne rece, ale ogolnie kotor jest na tyle latwy, ze i tak lepiej walczyc dwureczna bronia bo ladniej wyglada :) [43] U-BOT [ Centurion ] Wcale nie wygląda tak bardzo ładnie, moim zdaniem walka pojedyńczym mieczem / dwoma mieczami ma w sobie więcej finezji, a co za tym idzie, ładniej wygląda :) a co do łatwości KOTORA 2. Ściągnijcie sobie mog który podnosi trudność rozgrywki. Linka do stronki podaje niżej. Osacz [ ony ] A jeśli mam już miecz, to następne się pojawią w miarę rozwoju gry? Czy tylko będę musiał znaleźć składniki i złożyć kolejny? Yancy [ Senator ] W grze nie ma natłoku mieczy ale trochę się jednak ich znajduje. Część dostaje się za questy. Miecze - jak większość itemów - są losowe. Więc jeśli w jakimś queście nagrodą jest miecz, można wczytać wcześniejszy zapis i w ten sposób wylosować taki jaki akurat chcemy posiadać. Nie wiem czy jest jakaś właściwa kolejność odwiedzania planet, którą sami twórcy preferują - warto jednak zacząć od Dantooine. Czemu? Bo jeden miecz może nam złożyć Bao Dur jeśli się dobrze postaramy i zebraliśmy wszystkie części, drugi dostaniemy na sam koniec wizyty. Do tego na planecie są dobre kryształy i trochę ulepszeń do miecza. Można więc mieć np. dwa podwójne miecze już wówczas. Oba miecze można sobie wybrać oczywiście dowolne. Bao złoży taki jak sobie zechcemy a ten drugi również można wylosować. Nawet jeśli postać główna to Consular - mieczy na początku nigdy za wiele :) Zdaje się jednak że autorzy woleliby byśmy najpierw odwiedzili Nar Shada. Jednak i w takim przypadku miecz zdobędziemy. J0lo [ Legendarny Culé ] ja mam pytanie odnośnie Kotora 1 - w kanałach z Rancorem znalazłem już wszystkie wabiki itp... i co dalej? daje je do tej kupy kości a on je bierze i nic więcej... [47] zarith [ ] rancory lubią 'ostrą' kuchnię - przypraw mu potrawke kilkoma granatami dla smaku ;> J0lo [ Legendarny Culé ] jak on mi całą drużynę rozwala jednym ciosem :) zarith [ ] [spoiler] włącz solo mode i zakradnij się mission [/spoiler] Mastyl [ Legend ] niezaleznie od poziomu trudnosci, Rancora zalatwic za prosto. Granat, cofka do knalu, granat, i tak w kólko ... U-BOT [ Centurion ] Rancora można załatwić również w inny sposób. [SPOILER] Zakradnij sie od tyłu do rancora, i zacznij podkładać miny, posuwając się w stronę kanału którym wszedłeś, gdy już podłożysz miny rzuć granat w rancora, rancor zacznie biec na Ciebie i wpakuje sie na miny, moim zdaniem 10 powinno wystarczyć, jeśli nie powtórz akcje :) Dodatkowe exp w walce z rancorem: Zabij rancora w sposób inny niż przewidziane jest w grze, np wykorzystując miny, lub sposób z granatami jaki podał Mastyl. Dostaniesz za niego exp. Następnie podejdź do miejsca w którym jest dużo trupów (normalnie miejsce do którego masz włożyć wabik i granat) i zrób to co powinieneś normalnie zrobić, czyli podłóż granat i wabik, włączy sie scenka jak rancor zjada ciała (z tym że bez rancora, nie wiem jak to wytłumaczyć, są dzwięki rancora ale rancora nie widać, de facto nie żyje;p) i dostaniecie kolejne exp za zabicie stwora. [/SPOILER]Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-04-01 23:09:05] Yancy [ Senator ] Z poradnikiem - zdobycie wysokiego influence w bardzo krótkim czasie staje się bardzo łatwe. Przy okazji dotąd udało mi się zobaczyć kilka niewidzianych rzeczy. Dołączył do mnie Disciple - koleś z jednej strony ciekawy, bo można zrobić z niego Jedi w zasadzie z miejsca, z drugiej - jego druga klasa to Consular. Więc jako że startuje jako soldier - lepiej tak choć do tego 10lev pozwolić mu awansować w pierwszej klasie. Jako ciekawostkę dodam że udało mi się zdobyć trzeci miecz świetlny na Dantooine. Co prawda kosztem DSP ale da się. Ciekawe czy można więcej. Yancy [ Senator ] Z poradnikiem - zdobycie wysokiego influence w bardzo krótkim czasie staje się bardzo łatwe. Przy okazji dotąd udało mi się zobaczyć kilka niewidzianych rzeczy. Dołączył do mnie Disciple - koleś z jednej strony ciekawy, bo można zrobić z niego Jedi w zasadzie z miejsca, z drugiej - jego druga klasa to Consular. Więc jako że startuje jako soldier - lepiej tak choć do tego 10lev pozwolić mu awansować w pierwszej klasie. Jako ciekawostkę dodam że udało mi się zdobyć trzeci miecz świetlny na Dantooine. Co prawda kosztem DSP ale da się. Ciekawe czy można więcej. Osacz [ ony ] Możecie mi podesłać ten poradnik o influence (bo sznureczek nie działa)? [email protected] Yancy [ Senator ] Osacz ---> Zobacz jak wygląda ten link :P Najwyraźniej zadziałała jakaś cenzura albo sam nie wiem co. W każdym razie w linku widnieje game f a g s :P Oczywićie ma być q a nie g. Nie wnikam o co chodzi. U-BOT [ Centurion ] Link do poradnika została zmodyfikowana przez jej autora [2005-04-02 12:58:41] Osacz [ ony ] Nie przyuważyłem :P A masz może tego txta zapisanego? A w ogóle można gdzieś sprawdzić w grze jaki ma się na poszczególnych członków drużyny ? Bo czasami w wolnych chwilach zagaduję do nich, ale nie wiem gdzie można to statystycznie sprawdzić. [58] Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ] Sznureczek nie działa, bo autocenzura zmienia "q" na "g" w linku :PWypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-04-02 13:02:50] Osacz [ ony ] Ale nie chciało się ściągnąc Flashgetem, więc myślałem że i na faq'u też usunięty link. [60] Pvt. Creak [ Criav ] czy jest jakiś sposób na aktywowanie konsoli w polskim kotorze 1 w wersji dodanie linijki "EnableCheats=1" w pliku .ini nic nie daje - jak naciskam '`' to nic sie nie dzieje... tylko nie myślcie sobie, że zaczynam jechać na kodach :) chcę naściągać sobie nowych ubranek i przedmiotów, a żeby coś dostać muszę to some wstawić za pomocą konsoli... [61] Lord Revan [ Pretorianin ] Jestem na planecie Narr Shada. Jestem przy takiej misji że jerzdże robotem. No wiecie tym T3-... I muszę jakoś otworzyć dżwi tylko nie wiem jak. Co mam zrobić ?? U-BOT [ Centurion ] jest jeszcze jeden sposób. Mianowicie edytor. Za jego pomocą możesz zmieniać statystyki wszystkich postaci, ale też co moim zdaniem jest nalepsze, można zarządzać innwentarzem postaci. Ściągnij sobie przedmioty, uruchom gre, następnie zasejwój, wyjdź z gry i uruchom edytor. Dajesz na inventory i przeglądasz liste dostepnych przedmiotów, na czerwono będą zaznaczone te które ściągnołeś z sieci, a na niebiesko te które aktualnie posiada twoja postać w inventory, nie zaznaczone są przedmioty których aktualnie używa. Edytor nazywa się KSE XXXX gdzie zamiast x jest numer wersji. linka do jednej z wersji (chyba najnowszej) podawałem we wcześniejszej części (XIX). Poszukaj tam bo nie pamiętam adresu. Osacz [ ony ] jerzdże dżwi :D :D musisz dotrzeć do siedziby Hutta tam gdzie robot za lada stał i gdzie są zamknięte drzwi po lewej stronie [64] Mastyl [ Legend ] Revan dostajesz tytul Darth Ortograf :) [65] Yancy [ Senator ] Mastyl ---> BIG LOL :D A są jakieś specjalne moce z tym tytułem związane :P Yancy [ Senator ] ...tzn. inne oprócz "ortostormu" jaki został zawarty w tamtym poście :P [67] Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ] Pvt. Creak ---> Nie trzeba nic wielkiego kombinować. 1. Dopisujesz tą linijkę 2. Wchodzisz do gry 3. Zaczynasz rozmowę z kimkolwiek (z Bastilą, Missiom, obojętne ...) 4. Wciskasz "~" 5. pojawia Ci się kursor w lewym górnym rogu :-) 6. Wpisujesz koda 7. Działać zaczynają po zamknięciu dialogu :) grzybik [ Pretorianin ] Po raz drugi bugi w kotorze 2 uniemozliwiaja mi dalsza gre. Tym razem na Telos po odparciu ataku Sithow po rozmomie z Mandalorem nie wczytuje mi sie nastepny etap - Ravager, zamiast tego gra wywala sie z powrotem do windowsa. Z tego co wiadomo blad gry i jedyne rozwiazanie na ominiecie tego buga(do czasu az ktos zrobi patcha) to wczytac save na innym kompie (taki na ktorym ten fragment gry dalo sie przejsc bez problemow), wejsc do ravagera po rozmowie z mandalorem i zrobic save po wczytaniu poziomu juz we wnetrzu ravagera, wtedy dalej powinno byc ok. Czy ktos z posiadaczy Kotora2 moglby mi ponownie pomoc. Trzeba tylko sciagnac mojego save (spakowany rarem zajmuje 400 kb) z login: prmm haslo: metal6 Save jest folderze prmm. W grze wystarczy podejsc do mandalora, wybrac odpowiedz ze jestesmy gotowi do drogi na ravagera. powinien sie wczytac filmik, a nastepnie po wczytaniu sie wnetrza ravagera a trzeba zapisac gre i przeslac save na moj mail [email protected] wzglednie wgrac go na Z gory dziekuje. Bard_Harrvan [ Pretorianin ] Oto idealna postać : Jedi Guardian - 15 Jedi Weaponary Master- 15 Najważniejsze umiejętności i moce : Two weapon fighting - max Umiejętność władania mieczem świetlnym - max Critical Strike - max Master Speed Master Battle Meditation Master Heal Rynsztunek: Lewa ręka: Miecz świetlny Prawa ręka: Miecz świetlny ( dobrze aby miały kryształy obniżające rzut dla trafienia krytycznego ) To tylko ogólny skrót [70] Immacolata2 [ Centurion ] wybaczcie ze piszac pierwszy raz w tym watku wyskakuje od razu z tak powazna sugestia ale gdy juz kompetentna Rada Sithow nada Lordowi Revanowi tytul Dartha Ortografa to wyslijcie go z jakas misja typu "zniszczyc Kemplex Nine". Koniecznie ortostormem :P Yancy [ Senator ] Immacolata ---> Jeśli już - to należałoby go wysłać do archiwum Jedi by tam poszalał niszcząc Ortostormem wszystkie ważne zapiski. Bard_Harrvan ---> Kwestia gustu. Skończyłem już mocno wypasionym Guardianem grę (choć wcale nie uważam by postawienie na krytyki było najlepszym posunięciem w KOTOR2) a teraz gram czystym Consularem/Masterem noszącym miecz wyłącznie dla ozdoby i jeśli mam być szczery - gra mi się o niebo lepiej. grzybik ---> Zadziałał Ci ten zapis, który Ci podesłałem? [72] zarith [ ] ha! na szczęście my jedi zapiski przechowujemy w zupełnie odpornych na ortostormy holokronach czy jak to sie tam nazywa:))) [73] Bard_Harrvan [ Pretorianin ] Idealna drużynka to : Twoja postać.... Mira lub Hahnarr ( mira jeśli gramy na light side zaś Hahnarr na dark side ) Kreia Mira bo świetnie posługuje się blasterami ( jeżeli jej damy blastery z dobrym wzmocnieniem , dodając do tego Precision Shot i inne atuty dające premie do trafień/obrażeń to strach się bać ... ) Hahnarr bo ma dużo życia, wpada w szał . Jeśli rozwiniemy two-weapon fighting na max i potężny atak to otrzymujemy zwiadowcę, który często zadaje ponad 100 obrażeń Kreia bo ma dużo mocy i za rozmowy z nią dostajemy duże exp Immacolata2 [ Centurion ] zarith - nic nie oprze sie ortostormowi znam ludzi ktorzy potrafia nawet mowic nieortograficznie (naprawde wyraznie slychac ze tak klna!) zaden sposob zapisywania informacji nie jest bezpieczny [75] peners [ SuperNova ] Mam pytanie jak idą prace nad spolszczeniem KOTORA 2 ?? Będzie już ono za 2-3 miesiące ?? [76] Mastyl [ Legend ] Pochwale sie, ze ukonczylem dzis jedynke KOTORa. Meczylka mnie wiele razy i nudzila, tak ze odechciewalo sie grac. Ale przetrwalem i bylo warto. Po fatalnym Taris, i kiepskim Dantooine, slabym Kashyyk i takim sobie Tatooine nastapila seria ladniejszych planet. Poza tym , gdy po wizycie na Leviatahnie dowiedzialem sie, kim przyszlo mi grac ( cos mi switalo , ale nie to co sie okazalo :) to zaczelo mnei wciagac. Koncowka gry juz na prawde dobrze zrobiona. Piekne planety Korriban i "rajska plaza". Przekabacenie Bastili na Dark Side, wymordowanie polowy druzyny, zmuszeie malpoluda zeby zabil Mission - fajna sprawa. No i zdobylem tuz pod koniec w terminalu Starforge orginalny kostium Revana ( szkoda tylko ze nie bylo takiego helmu jak w filmikach ). A potem zostalem Lordem Sith, a moja flota zmiazdzyla republikanskie korwety we wspanialej bitwie pod Starforge. Czas bez ukonczneia kilku pobocznych questow - prawie 50h. Niestety lvl cap osiagnalem jeszcze przed skompletowaniem mapy Starforge. Czas na KOTOR 2! Swoja droga swietnie wygladaja na screenach Sithowie z dwojki - design Siona i Nihilusa ( czy jak mu tam ) naprawde mi sie podoba. Yancy [ Senator ] Mastyl ---> KOTOR2 powinien Ci się bardziej spodobać jeśli tak oceniasz jedynkę. To gra bardziej dorosła z dobrą fabułą. W jedynce niestety ten max. lev można było osiągnąć na długo przed końcem. Obecnie grę kończymy na 26-30lev w zależności od tego jak dokładnie gramy. Zbyt pokojowe podejście też może uniemożliwić zrobienie 30lev :) Dlatego nie ma co oszczędzać skurczybyków. Bywało że ku mojemu zdumieniu punkty light side dostawałem nie za pokojowe załatwienie sprawy ale za ubicie kogoś. Pierwsza rozgrywka (dokładna) w KOTOR2 powinna zająć 50-60 wliczając w to grę w pazaaka, wyścigi i momenty kiedy odwiedza się tą samą lokację kolejny raz sprawdzając czy się czegoś nie opuściło. Druga rozgrywka jest już znacznie krótsza. Przy okazji. Na Nar Shada w siedzibie Voggi jest zamknięte pomieszczenie, którego strzegą jego "psiaki". Jak załatwić ten quest? Wiem że powinno się coś włożyć do ich poidła ale nie mam pojęcia jak zdobyć informację o tym. Wchodziłem tam normalnie i w trybie niewidzialności - nic. Przy pierwszej rozgrywce rozwaliłem drzwi blasterami a potem jakimś cudem moja postać znalazła się za progiem i udało mi się splądrować pomieszczenie. Ale takie coś się już teraz nie chce powtórzyć :P Drugie pytanie o Airspeedera w sektorze Sirocco (czy jak oni się zwą). Za pierwszym razem zebrałem dwie części a ogniwo Cryogenicze użyłem wcześniej do aktywacji pylonów w dokach. Niestety za drugim razem z rozpędu zmarnowałem ogniwo w ten sam sposób... Da sie jakoś zdobyć drugie takie ogniwo (pewno nie :))) albo chociaż niech ktoś napisze co daje naprawienie airspeedera. Mastyl [ Legend ] Yancy - mi sie ani paazak ani swoop racing nie podobaly, wiec gralem tylko raz, zeby uwolnic Bastille. A potem juz ani razu. Ale to dobrze ze KOTOR2 jest rownie dlugi... ciekaw jestem tez wszystkiego co bedzie w KOTOR2 mowione o mojej starej postaci z jedynki. Szkoda ze nie dali mozliwosci wgrania sejwow, zeby gra uwzgledniala po ktorej stronie ukonczylem jedynke :) ale ponoc wybiera sie gdzies jaka plec mial bohater w jedynce ? Osacz [ ony ] Yancy ---->musisz iść do baru na Promenadzie Rozrywkowej i pogadać z barmanem, on da Ci nawet za darmo sok juma, który je uśpi, obok stoi też Domo - koleś do którego musisz iść z kobietą w drużynie (na casting) i on ją przyjmie i od razu się znajdziesz u Hutta. Teraz tylko wlej sok do poideł - pieski usną, a Hutt zaśnie bo go taniec usypia - do dzieła !! Yancy [ Senator ] Mastyl ---> W dwójeczce wyścigi są jeszcze większym nieporozumieniem niż w jedynce. Zupełnie bowiem nie pasują do mrocznego klimatu gry. Grając pierwszy raz ścigałem się - za drugim - nawet nie rozmawiam z nikim na ten temat. Pazaak może i nie byłby zły - gdyby nie to że komputer potwornie kantuje. Mnie coś takiego zniechęca do grania. Na szczęście obecnie w większości wypadków wystarczy wygrać 3x by przeciwnik oddał nam swoje najlepsze karty lub jakiegoś fanta. Wiele osób narzeka że KOTOR2 nie dorównuje 1. Ja jestem jednym z tych, którzy się z taką opinią nie zgadzają. Zwyczajnie - odpowiedz sobie na pytanie co bardziej Ci się podobało - Nowa nadzieja czy Imperium kontratakuje. Postać Ravena jest wielokrotnie wspominana w dwójce. Głównie w trakcie rozmów z Kreią - swoją mentorką. W dużej mierze sam kształtujesz obraz Revena. Osacz ---> Ja rozumiem że muszę iść do baru. Tyle tylko że barman nie rozmawia ze mną na temat juma juice. Osacz [ ony ] A podsłuchałeś dwóch gości w dokach (bodajże Rodianina i drugiego, którego przynależności rasowej nie pamiętam)? Może to ma jakiś wpływ na ten quest? Yancy [ Senator ] Osacz ---> Nie, nie podsłuchałem ich. Nie wiem w którym momencie trzeba to zrobić. Jak tam idę za pierwszym razem to mnie zaczepiają. Jak podchodzę do nich w ukryciu - o niczym nie mówią. Gdybym wcześniej wiedział o co biega to zrobiłbym sobie zapis przed tym momentem - ale poszedłem na żywioł :) Jeszcze mała uwaga. Za pierwszym razem wydawało mi się że mój Guardian z mieczem zadającym niewyobrażalne obrażenia wymiata jak nikt. No ale to co robi teraz Consular/Master - sprawia że Guardian to był cienki bolek :) W tym samym czasie kiedy Gardian załatwiał jednego przciwnika - teraz zazwyczaj załatwiam już całą grupę i to z pozycji bezpiecznej. Tylko początki były trochę trudniejsze. Skupiłem się wyłącznie na rozijaniu mocy i statystyk mających wpływ na rzuty. Właściewie - nie zdarza się by przeciwnicy wykonali udany rzut obronny zaś moja postać - przeciwnie. Wszelkie ofensywne moce ciemnej strony (przynajmniej te dostępne dla postaci grającej po jasnej stronie) załatwiają sprawę lepiej niż miecz. Kary wynikające z rzucania przeciwnych charakterowi mocy - też nie mają wielkiego znaczenia przy bardzo wysokiej mądrości - ogromnej puli punktów mocy i szybkiej ich regeneracji. Pojedyńczy miecz służy właściwie głównie jako symbl i miejsce na kryształy podnoszące statsy. Nie wiem jak wy - ale ja już trochę mam dość udziwnień w mieczach. Od czasu Maula - nagle wszyscy noszą podówjne miecze. Anakin przez moment walczył dwoma mieczami (na dodatek z mizernym skutkiem) i w grach znowu dwa miecze. Noszenie pojedyńczego miecza stało się mało opłacalne i na dodatek nie daje to wartych wspomnienia profitów. W kolejnej części powinni o tym pomyśleć bo w końcu rycerz Jedi zawsze będzie się jawił jako postać nosząca miecz świetlny - jeden miecz. [83] U-BOT [ Centurion ] Yancy --> Ja zawsze noszę jeden miecz, i nie chodzi tu o to że Jedi kojarzą się z jednym mieczem ani o żadną inną symbolikę... heh no może troszeczke ;p Chodzi o to że rozwinieta na maxa zdolność posługiwania się mieczem świetlnym i specjalizacja w broni jednoręcznej daje duży bonus do defense. A na samym początku bardzo sie to przydaje, później jest tylko lepiej :) Yancy [ Senator ] U-BOT ---> No ja kieruję się symboliką. Z podobnych względów głównej postaci zakładam wyłącznie szaty a nie np. znacznie ciekawsze lekkie zbroje (chodzi mi o te, które mimo przynależności do light armor nie wpływają na używanie Mocy) i nie zakładam masek zasłaniających twarz. Ot, identyfikacja z postacią :) Na Koriban Kreia wspomina o tym jak potężni byli dawni Mistrzowie władania mieczem w porównaniu do których Ci z czasów KOTOR-a są niczym dzieci. O ile można przeczytać o potędze dawnych mrocznych Lordów, którzy dysponowali niewiarygodną zupełnie potęgą (a z takimi być może przyjdzie nam się zmierzyć bo to zdaje się sugerować zakończenie) o tyle nie wiem coż tak potężnego można w walce mieczem wymyślić. Może potrafili przewidywać ruchy przeciwnika... [85] zarith [ ] ja równiez zawsze walczę pojedyńczym mieczem - z powodów 'rolplejowych', czyli podobnie jak yancy, a poza tym tak mi zostało z jedi academy - z trzech broni do wyboru (dual, staff i single właśnie) pojedyńczy miecz był najtrudniejszy do opanowania, ale najskuteczniejszy. mówię oczywiście o walkach z ludźmi a nie z botami:) Mastyl [ Legend ] Zaczałem KOTOR2 - bardzo pozytywnie wszystko zrobiono i zmian jest wiecej, nie o wszystkich wspominano na watku. Np sterowanie - myszka tym razem lekko zmienia kat widzenia takze w pionie. Duzo fajniej zrobiony workbench, masa upgradow. Levele jakies taki bradziej z pomyslem, dialogi duzo lepsze, ciekawsze tez postacie ( jak na razie Atton Rand, Kreia i robocik). Ale grafika momentami jakby mniej dopracowana - mniej wykorzystuje moc graficzna enginu, jakby mniej pixel shaderow, slabsze modele. Ale to odbrze ze Obisidian zmaiast pracowac nad fajerwerkami, poszedl w strone rozbudowy warstwy merytoryczno - dialogowej. Czasami faktycznie czuc Planescapem, i to w pozytywnym znaczeniu.. Ale w grze juz w kilku miejscach na Peragus zupeplnie wariuje sterowanie - np w pewnym momencie postac nie chce isc do przodu, mimo braku przeskod. Mam nadzieje ze szybko wydadza patcha, bo bugi w poruszaniu sie mam bardzo uciazliwe. No i mam nadzieje ze wyjdzie w patchu jakas bonusowa lokacja, moze ta zapomniana planeta droidow - tak jak w KOTOR1 zostala dodana Yavin Space Station ? [87] Mastyl [ Legend ] Co do potegi starozytnych mistrzow Sit, w KOTOR wielokrotnie wspomina sie np o Exarze Kun - kilkanascie lat wczesneij Republika zkaonczyla z nim wojne. Moc Exara Kuna w porowaniu do Jedi i Sithow z KOTOR faktycznie byla wielokrotnei wyzsza - a starozytni lordowie Sith ponoc potrtafili za pomoca Mocy niszczyc cale planety. Wiecej informacji i historii tu: Yancy [ Senator ] zarith ---> Bo już z botami najlepiej wymiatał lightstaff :) Oczywiście to prywatna opinia. Mastyl ---> Podczas gry w KOTOR-a będą tobą wielokrotnie targały sprzeczności. Ot już pierwsze z brzegu Dantooine. Niby ładnie wygląda - falująca trawa, w tle przelatują ogromne latające stworywiatr rozwiewa włosy naszego bohatera ale... Ano właśnie. Lokacja jest mała. Mówi się sporo o najemnikach, osoadnikach "plądrownikach" a gdzie to wszystko? Lokacje straszą pustkami. Albo Nar Shada. Z jednej strony udatnie oddanny mroczny klimat tego księżyca, całkiem znośne lokacje - poza jedną. Bezsensownym labiryntem jednego z sektorów. Kto i po co budowałby taką lokację? Najciekawszym NPC-em jest Kreia. Ma nawjwięcej do powiedzenia w największej ilości sytuacji. Z drugiej strony bywa potwornie irytująca :) Mója osobista faworytka to Visas. Polubiłem ją od pierwszej chwili i nie zawiodłem do ostatniej. OKI - reszta potem. [89] Resksio [ Centurion ] to co piszą na tej stronie sithów to bajki przez nich samych wymyślane nie wiem jak kogos moze przyciągać ciemna strona po czytaniu takich wymyślonych historyjek Yancy [ Senator ] Reksio ---> Toteż nikt nikogo nie przeciąga na Ciemną Stronę Mocy opowieściami o potędze dawnych Lordów. Zresztą kiedyś nie było podziału na Jasną i Ciemną stroną. To dużo późniejsza sprawa. Moc jest Mocą a to zachowanie i postępki wpływają na to kim się stajesz. Pozornie dobre uczynki mogą mieć różne konsekwencje jeśli nie myśli się czterowymiarowo. Taką lekcję próbuje dać Kreia naszemu Hero na Nar Shada. Strach gniew, pasja i wszelkie emocje prowadzą do Ciemnej strony. Rycerze, którzy ją lekceważyli - szybko znaleźli się po Ciemnej stronie. Co podoba mi się w KOTOR2 to właśnie znacznie lepiej niż w części pierwszej oddanie dylematów głównego bohatera. Dalej mogą wystąpić delikatne spoilery - jednak nie zdradzam absolutnie niczego związanego z fabułą. Jeszcze co do NPC-ów. Jest ich obecnie całkiem spora grupka. Jedni ciekawsi inni niezbyt. Do tego dwie pary są opcjonalne. Mira i Hanhar. Mira dołączy tylko gdy będziemy po jasnej stronie a Hanhar odwrotnie. Druga para to Disciple i Handmaiden. Handmaiden dołączy do męskiej postaci głównej Disciple do kobiecej. Nie ma również wyraźnie zaakcentowanego romansu. Jest raczej coś bardziej ulotnego. Część postaci może zmienić klasę i zostać Jedi - to również ciekawostka. No i... poza nielicznymi wyjątkami - postacie z KOTOR-a 1 były IMO ciekawsze i bardziej barwne. Kreia - najciekawszy i najbarwniejszy członek naszej drużyny. Mentor często komentujący nasze postępki i równie często nas ganiący. Jako członek drużyny jest bardzo dobra. Raz ze względu na więź z głównym bohaterem - dwa - jest bardzo dobrym Consularem i używanie jej ze skryptem Jedi support jest pomysłem całkiem dobrym. Mimo to często miałem jej serdecznie dosyć i wywalałem z drużyny. Visas - ulubiona postać z wyboru. Była ze mną najczęściej. Jedi Sentinel oparta na zręczności jest sensownym i wyważonym członkiem drużyny zdolnym sobie poradzić w większości sytuacji. Wierny towarzysz od początku do końca. Handmaiden - dobra postać i znakomity wojownik, wręcz nieoceniony. Soldier i może zostać Jedi Guardianem. Jak dla mnie to najlepsza postać walcząca - potężniejsza niż Visas. W rozmowach może niektórych drażnić jej patos a zarazem lekka naiwność - ja ją nawet polubiłem. Disciple - dziwna postać z ciekawą przeszłością. Zaczyna jako Guardian i może zostać Jedi. Tyle że jego druga klasa to Consular. Dobrze wyważony między walką mieczem a używaniem mocy. Ja osobiście niespecjalnie się mogę do niego przekonać. Chyba uprzedzenia z pierwszej rozgrywki. Hanhar - opisu brak. Nie gram po Ciemnej stronie. HK47 - dla niektórych, postać kultowa. Dla mnie - mizeria. Zwłaszcza jak się jego odzywki już słyszało. Dobry strzelec ale to tylko robot, więc leczenie Mocą odpada. Grający po Ciemnej stronie z pewnością go polubią. Mira - znakomicie spisuje się z karabinem blasterowym. Może zostać Jedi ale IMO nie warto tego za wcześnie robić - chyba najlepiej zmienić jej klasę od 21lev. Mandalorianka - to jako ciekawostka. Można ją polubić - ale są ciekawsze postacie. Atton - taki następca Carta. Jakoś nie potrafiłem się do niego przekonać. Startuje jako łajdak ale można mu w miarę szybko zmienić klasę na Jedi Sentinel. Potrafi z zasadzie wszystko ale i we wszystkim będzie średni. T3 - sympatyczny robocik. Nieźle strzela i jest całkiem miłym uzupełnieniem drużyny. Ale cóż - tylko miłym uzupełnieniem. G0T0 - zupełne nieporozumienie jak dla mnie. Ale może znajdzie się ktoś kto go polubi. Sam nie wiem po co miałoby się go ze sobą zabierać. Bao Dur - wierny towarzysz. Drażniła mnie jednak jego chłodna kalkulacja i zupełny brak emocji. Może zostać Jedi Guardianem jednak nie może nosić szat Jedi ani ciężkiej zbroi co jest dużym minusem. Mieści się tak po środku stawki. Mandalor - zupełne nieporozumienie. Wojownik a do tego średni. Jest z nami w pewnych chwilach 0 bo musi... Można go względnie obwieźć po planetach gdzie są jacyś Mandalorianie. To wszystko. Ta ocena to WYŁĄCZNIE moja osobista opinia i nikt nie musi się z nią zgadzać. Mastyl [ Legend ] Jak dla mnie to wszystkie postacie z jedynki, co do jednej - no, moze za wyjatkiem "złej" Bastili - byly do D. Takie dziadowskie plastiki jak Carth albo Mission. Yancy [ Senator ] Mastyl ---> Ciekawe jak ocenisz te z dwójki. Ja za najciekawsze uważam Kreię, Visas i Handmaiden. W klasie śreniej zmieszczę Bao Dura, T3, Disciple i Mirę. Pozostałych mogłoby nie być. [93] Lord Revan [ Pretorianin ] Jestem na statku tego Darth Nihilisa (chyba tak to się pisze). Zabiłęm go podłożyłem bomby i nie wiem co dalej zrobić żeby wrócić na Ebon Chawka ???? [94] davhend [ Garrett ] Eh.. wykonanie narazie nie powala, ale to dopiero początek. Zapraszam!! [95] Marvell [ Pretorianin ] gram w kotor 1 i mam pytanie jak wygrać 3 wyscig na tatooine, bo nie moge zejsc poniżej a do pobicia jest próbowałem już ze 100 razy i nic Mastyl [ Legend ] Kurcze, dalej robilem dzis KOTORa 2. W ogole bez dwoch zdan, pod kazdym wzgledem ta gra jest lepiej pomyslana niz jedynka - wszystko to jest bardziej rozbudowane , nawet na pokladzie Ebonhawka mase rzeczy mozna robic... Dialogi dlugie jak cholera, ale wplywaja na wszystko, i tez zaleza do roznych statystyk. System budowania i udoskonalania przedmiotow tez rozbudowany jak malo co, w ogole nei da sie poronwac z jedynka. Ladniejsze zbroje, lepsze animacje. No i chyba najwazniejsze, co mi dzis przyszlo do glowy - grajac w jedynek mialem jakies takie poczucie sterylnosci - puste pomeiszczenia, gole sciany, najwyzej jedna skrzynai w srodku. Tu jest duzo lepiej, po podlodze walaja sie smieci, podlogi sa pofaldowane, design popziomow bywa wielopoziomowy ( co niestety tez podowuje mase bugow w poruszaniu ). kokpit Hrabingera, waljace sie ciala - przypomnialo mi to wnetrze stacji Citadel z Gry System Shock, albo Rickenbackera w SS2. No isam klimat podobny ja kw tamtych grach - zdecydowanie ciezszy i glebszy. Ilosc expa do zebrania, ilosc przedmiotow, featow i Mocy tez miazdzy. postacie w jedynce przypominaly mi plastokowe ludziki G. I. Joe w kamizelkach kuloodpornych. Tutaj sa zdecydowanie bardziej ludzkie, wiecej mowia, czuja, ladniej sie ruszaja, ciekawiej i orginalniej wygladaja. I jak w jedynke zmuszalem sie momentami zeby grac, tak od KOTOR2 nie moge sie oderwac. Bardzo mi to wszytsko podpasowalo, w najsmielszych marzeniach nie sadzilem ze az tak te gre zmienili, bo zmiany sa niemal wszedzie... a recenzje w CDA czy innych pisemkach nazywaly K2 mission packiem do jedynki... jednak dla mnie to sa dwie rozne gry - roznica mniej wiecej jak Baldur's Gate 1 i 2. Ale cos za cos - wieksza komplikacja = wiecej bugow. Wspominalem juz o zbugowanym sterowaniu, klinujacym sie. Teraz dochodza bugi w dialogach, filmach i graficzne ( przeswitujace galki oczne ). Np goscie na Telos podczas filmiku powinni wyjsc przez drzwi - ale drepcza w miejscu i nie przechodza, i zostaja w pokoju, gdzie mozna z nimi pogadac ... choc mieli isc zajac sie swymi sprawami :) Gra bardzo potrzbuje patcha, ale jest o niebo fajniesjza niz jedynka, przynajmniej mi taka rozbudowa bardzo pasi. Mam nadzieje ze trojke tez zrobi Obsidian a nie samo Bioware, bo Obsidianowi wyszlo zdecydowanie lepiej, choc widac ze zabraklo czasu na testy :/ Marvell [ Pretorianin ] I jeszcze jedno pytanie jak pokojowo rozwiązać sprawę z ludzmi piasku jak wchodząc do enklawy od razu jestem atakowany, mam przebrania i jest ze mnąrobot. Raz mi się udało za pierwszym razem zaczęli ze mną rozmawiać ale wcisnałem złą odpowiedz i rozmowy pok0jowe szlag traił, a teraz jak wchodzę to mnie atakują bez niczego. Yancy [ Senator ] Marvell ---> Weź ze sobą HK-47 on zna język. Mastyl ---> Bugi z dialogami bywają całkiem poważne. Najwięcej takowych zauważyłem w momencie kończenia jakiegoś questa, gdy któraś z naszych postaci komentuje to co zrobiliśmy. W kilku miejscach wyglądało to tak ze niedoczytana linia dialogowa nagle się urywała. W pierwszej chwili to ignorowałem - ale przy drugiej rozgrywce badam dogłębniej grę. Cóż się okazało. Jeśli nie pozwoliłem na odczytanie dialogów a przeskakiwałem myszką błyskawicznie dalej, pojawiały się dalsze wypowiedzi i najczęściej na koniec kilka odpowiedzi do wyboru co kończyło się otrzymaniem lub utraceniem influence. Bywają też śmieszne bugi. Np. na Dxon. Jeśli pomożemy Mandolorianowi stojącemu na skale - wówczas odezwie się niemal każdy z członków naszej drużyny (zawsze jeden). Jeśli w drużynie jest Disciple to po rozmowie pokaże że dostaliśmy influence z... Attonem :P Lokacje są w większości znośne - no ale nie sposób nie zauważyć że są MAŁE i często jeszcze wyludnione. Koriban - to nawet nie połowa tego co było, podobnie jak Dantooine. To samo Dxun i Onderon. Ubranka - no, tu postęp jest bardzo duży. Zwłaszcza mówię tu o szatach - te są naprawdę duuużo lepsze niż w jedynce. Przedmiotów istotnie jest multum. Tyle że w większości jest to bezużyteczny złom, który służy jedynie do pozyskania komponentów. Zabawy przy warsztacie są kosztowne. Itemy są obecnie losowe (niemal wszystkie). Co za tym idzie - podczas pierwszej rozgrywki nie widziałem całej fury fajnych przedmiotów i kryształów. No niestety - ale tak to jest. Z drugiej strony - w kilku miejscach (jak się wie gdzie) można wylosować kilka ciekawych rzeczy. Questy związane z NPC-ami na dobrą sprawę nie istnieją. Bo trudno tak nazwać to co jest. Co do romansu - tak jak pisałem, jest coś bardziej ulotnego, co moim zdaniem prezentuje się lepiej niż w części pierwszej. Jako ciekawostkę dodam - że podczas drugiej rozgrywki Disiple już dużo wcześniej sugeruje prawdziwe zagrożenie czające się gdzieś poza tym co widzimy w KOTOR2. Jestem bardzo ciekawy czy sprawa znajdzie swój dalszy ciąg w części drugiej (bądź w dodatku - bo jakoś nikt nie bierze pod uwagę tego że może się ukazać oficjalny dodatek do KOTOR-2). No i na koniec - to prawda że umiejętności (ale i cechy) otwierają dodatkowe linie dialogowe. Dzieje się tak jednak nie tylko w przypadku naszej postaci. Jeżeli zagadniemy kogoś inną postacią niż nasza a postać ta ma wysoko rozwinięte umiejętności - to dla niej otoworza się dodatkowe linie dialogowe. Ba, warto eksperymentować. Dzięki takim eksperymentom już kilka razy zostałem mile zaskoczony :D Tak czy siak - naszej głównej postaci z pewnością przyda się maksymalna perswazja, oraz jak najszybsze rozwinięcie perswazji mocą. Są sytuacje gdy tylko za pomocą mocy możemy nagiąć czyjś umysł. Trzeba jednak uważać bo przy użwaniu perswazji - zwłaszcza mocą, często możemy się narazić naszym towarzyszom :) Grając Jedi Consularm/Masterem - nareszcie mogłem sprawić by drużyna osiągnęła max light a więc bonusy do cech głównych. Mastyl [ Legend ] W kazdym razie, przez te bugi, ja chyba wstrzymam Silą Woli ( Force Will ) chec grania w KOTOR2 i poczekam az wyjdzie patch oraz ten dodatek, bo przechodzic drugi raz moze mi sie nie chceci, a tera za duzo jednak bugow ---> [100] Lord Revan [ Pretorianin ] Jeny. Włąśnie przeszedłem całą grę. Ale koniec mógł być lepszy. O co chodziło w tym zakończeniu ? [101] Lord Revan [ Pretorianin ] Oczywiście po ciemnej stronie mocy... Yancy [ Senator ] Mastyl ---> Ja kończę drugi raz (a kończenie cRPG więcej niż raz to coś co niemal nie ma u mnie miejsca - nawet w przypadku takich hitów jak SS2, którego wspomniałeś) i mówiąc prawdę - za jakiś czas kiedy pojawią się poprawki - nie będę miał nic przeciwko skończeniu raz jeszcze. Może tym wówczas uda mi się jakoś zmusić do grania po Ciemnej Stronie. Yancy [ Senator ] A swoją drogą - ten projelcik wygląda świetnie. Czyżby naprawdę dało się przywrócić grze pełen blask po takiej kastracji jaką przeszała? Pełen - wątpię - ale częściowo - tak. papaboss [ Generaďż˝ ] Mam taki dziwny problem, otoz kiedy chce zrobic z Handmaidn Jedi spokojnie odwalam cala rozmowe, wyswietla sie tekst ze zostala Jedi Guardianem i nagle laduje mi sie plansza z akademia na Telos, bez zadnego filmiku czy dialogu. No i problem w tym ze tam nic nie ma, zadnych postaci, a i wejsc na Ebon Hawka sie nie da, mam tylko swoja glowna postac. Co za czort? Mastyl [ Legend ] Yancy - na pewno duzo K2 zyska na tym modzie - ludzie przehcodza kOTOR w obecnej pocietej i zbugowanej wersji, i wciaz oceniaja wysoko - a z zaaplikowanym takim dodatkiem, bedzie jeszcze lepiej :) Mam tylko nadzieje ze skoncza w miare szybko... i tak sam oz patchem - nie lubie przechodzic gry "na odczep", a porzadnie sie nie da bo sie kaszani wciaz, zwlania i klinuje :/ papaboss - jeszcze tam nei dotarlem, moze kto inny pomoze, ale cos mi sie zdaje ze to kolejny z setek bledow gry i roboczo radze wczytywac wczesniejszy sejw :( papaboss [ Generaďż˝ ] Po wczytaniu sava jest tak samo. Przypuszczam ze miala sie wtedy urchomic jakac cutscenka z Atris, w zwiazku z tym mam prosbe, czy moglby mi ktos pokrotce opowiedziec co przedstawiala? :) Yancy [ Senator ] Mastyl ---> Zwalnia? Sam mam wiekowego GF4200Ti i chodzi idealnie niezależnie od tego co się dzieje na ekranie. Chyba że miałeś coś innego na myśli. Fakt - wiele jest miejsc gdzie zacinamy się na niewidzialnej ścianie i trzeba się cofnąć by przejść przez drzwi szerokości pojazdu kosmicznego. Ale tego mod nie poprawi - nie liczyłbym na to. Część rzeczy ma być dodanych. Między innymi poziom w bazie militarnej Czerki, który z niewiadomych względów jest niedostępny. Kiedy dochodzimy do drzwi pojawia się komunikat że to miejsce jest nie dostępne w tym momencie (i w żadnym innym :P ). Mod dodaje jednak wiele rzeczy, które zostały wycięte nie bez powodu. To nie jest tak że są to jakieś bugi. Po prostu pierwotnie gra miała być obszerniejsza a ostatecznie zostało to co widzimy... Pośpiech, być może powodem było również dostosowanie gry do specyfiki konsolowych graczy. Spłycenie wątku romansowego też niekoniecznie wyszło na gorsze. I tak wybrałbym Miralukę (bo mam słabość do tajemniczych kobiet - co mnie kiedyś zgubi ;) ) - w sensie Visas. Grając kobiecą postacią z oczywistych względów - nie wczuwam się w wątki romansowe. A teraz co wygląda źle. Bardzo źle. Część wątków została niedokładnie wykastrowana. Zostały irytujące pozostałości, urwane wątki, niejasne scenki... Jak się już coś tnie to konsekwentnie!!!! Bo tak panowie twórcy - to się roboty nie odwala. To nie gra z najniższego przedziału cenowego. Reasumując - ten mod – najciekawiej będzie się odbierać właśnie ciesząc oko tym co zostanie dodane. W końcu nie ma on nic wspólnego z oficjalną produkcją! Nie można też mówić że to co zobaczymy pojawi się zgodnie z intencjami twórców. A sprawa kolejna. Któż wie kiedy i czy ten mod się pojawi :) Ja bym tam nie czekał. Bo aż tak strasznie znowu to gra zabugowana nie jest. Nie przesadzajmy. Losowe pojawianie się przedmiotów daje jeszcze i to - że kończę drugą rozgrywkę i np. kryształu Solari to jeszcze na oczy nie widziałem. Jak i wielu innych przedmiotów. I jeszcze dziwna sytuacja. Chyba bug... Wkładam do miecza osobisty kryształ który mam wisdom +5 a inny z wisdom +3. Ale ich bonusy się nie sumują... Nie dostaję więc +7 do mądrości ale +5. A szkoda - bo chciałem dobić do 50 :) frer [ Konsul ] Yancy ---> wlasnie ten bug z niesumowaniem sie bonusow jbyl dosc irytujacy, ja grajac postacia jedi consular/sith lord zaczolem walczyc 2 mieczami (pomimo ze planowalem jednym) wlasnei dla bonusow z krysztalow ktore musialem rozdzielic na dwa miecze, ale szczerze mowiac nie zaluje, bo jeden jednoreczny miecz jest poprostu do kitu, nie tylko w walce, ale takze wizualnie... osobiscie to ja mam nadzieje ze zostanie wypuszczony jakis oficjalny patch/dodatek ktory wykorzysta niedopracowane lokacje i ponaprawia bugi, pousowa niedokonczone watki itp bo odrazu widac w jakim pospiechu chcieli wydac gre ze na biegu wycieli wszystko czego nie dokonczyli... mnie tylko wkurzaja glosy w stylu "kotor 2 ma kiepska grafike jak na te czasy" bo wlasnei chyba przez to glownie przyspieszyli wydanie gry, zeby nie zestarzala sie zabardzo, pytanie tylko czy wyszlo to na dobre... ja wolalbym miecz gre ze slaba grafika ale mocna fabula niz cudo graficzne w stylu quake... nie wnikam juz w to ze kotora i tak uruchamiam chyba ponizej minimalnych wymagan bo na pentiumie III 800 MHz Jozzo [ Konsul ] Bede wredna swinia i powiem, ze nie sumujace sie bonusy to nie bug, tylko dokladne odwzorowanie zasad d20 :) w papierowym jest tak, ze 2 bonusy tego samego typu sie nie sumuja :) A gdzie sa te bugi pozwalajace na zdobycie nieskonczonego expa? ]:-> Yancy [ Senator ] Jozzo ---> Owszem - ale tu chodzi nie o różne przedmioty a o jeden miecz. Nie w D&D nie będą się sumowały np. bonusy do KP z różnych przedniotów. frer ---> No niestety jest to prawda. Pojedyńczy miecz jest mizerny. Tyle że janoszę go dla fasonu i bonusów z osobistego kryształu. Jako Jedi Master używam wyłącznie Mocy mam już ponad 800 punktów i baaardzo wysokie rzuty. Sprawa mieczy. Dla mnie Jedi był jest i będzie rycerzem noszącym jeden miecz. Dość już udziwnień. O ile Darth Maul był znakomitym odzwierciedleniem Sitha i ten Staff jakoś mu pasował - o tyle wymachiwanie dwoma mieczami w wykonaniu Anakina było już tylko żałosne. Warto zwrócić uwage na całą furię z jaką pierwszy raz Maul atakuje Qui Gon Jinna. Aż czuje się cały ładunek Ciemnej Strony włożony w ten atak. Osobiście uważam że właśnie Qui Gon Jinn był niemal idealnym ekranowym ucieleśnieniem Jedi. A to że był niepokorny i czesto nie zgadzał się z radą? No cóż - zwłaszcza po "lektórze" KOTOR-a2, świetnie można zrozumieć takich niepokornych Jedi jak i to dlaczego tak łatwo niektórzy przechodzili na Ciemną Stronę. W KOTOR jeden miecz został potraktowany po macoszemu i tyle. Mizerne bonusy wynikające z wzięcia duelingu - to niewielka pociecha. Naprawdę ktoś mógł to sensowniej zbalansować. W połączeniu z niesumowaniem sie bonusów do cech z kryształów w jednym mieczu - niemal żałuję że wybrałem walkę pojedyńczym ostrzem - a chyba nie o to chodziło... Mastyl [ Legend ] Yancy - a mi zwalnia, sprzet mam nienajszybszy, ale jedynka chodzila w miare stabilnie. Dwojka normalnie tez chodzi ladnie, ale zdarzyly sie jzu dwa momenty gdy z niewiadomych przyczyn liczba fps spadla do jakiejs koszmarnej typu 2-3... ( walka z zabojcami Sith na pokladzie Harbingera ). Ponoc tez wielu osobom zwalnia na Dantooine, ale na to juz znaleziono sposob. Ja nie chce sobie zepsuc wrazenia z gry, grajac przy yakiej ilosci bugow i niedokoncoznych watkow. Wiec kolejny dzien *oczekiwania na patcha*. Jozzo [ Konsul ] Aham - na Peragusie po przylaczeniu Attona i Keiry jest walka z HK50 - po pokonaniu jego obstay (proscizna) obnizam go do minimum zycia i... nic. Nie moge go zabic, nie wlaca sie rozmowa - nic. Co robic? Yancy [ Senator ] Jozzo ---> Nie wiem, takich problemów nie miałem. Mastyl ---> Gra lekko zarywała mi w jednej lokacji. Na Telos po wyjściu z apartamentów. Na ale to jedyne miejsce w całej grze i było to powiedzmy 15fps. Pewną ociężałość czuło się również w jednej lokacji pod koniec gry - ale to już wynikało pewnie z oparów i mgiełek i też nie było niczym tragicznym. Na forum krąży taka to porada: otworz plik i dopisz w dziale [Graphics Options] cos takiego : Disable Vertex Buffer Objects=1 Dotąd chyba pomagało na zwalnianie. Co zaś do patcha - gra już jest jeż kawałek czasu na rynku, kto miał skończyć - skończył, patcha zaś niet... Bobuch [ Kalesony Boga Wojny ] heh... nie potrafie byc calkiem niedobry :D w rozmowach dostaje i LSP i DSP :D Mastyl [ Legend ] Mi tez duzo trudniej sie prowaedzi dialogi w K2, ale w pozytywnym tego slowa znaczeniu. Trzeba bowiem dwa razy sie zastanowic: czy dana kwestia wplynie na DS/LS oraz czy przypadkiem nie obnizy influence... poza tym te dialogi sa w dwojce duzo dluzsze i bardziej rozbudowane, a i czesto do danej kwestii nie mozna wrocic. Swoja droga to wielu graczy proponowalo na forum Obsidiana wporwadzenie w patchu wskaznika influence dla danej postaci, bo w tej chwili nei wiadomo jaki jest. Yancy [ Senator ] Jeszcze w temacie patcha. Ja spodziewam się (jeśli wogóle takowy się pojawi) jedynie poprawek w dialogach, także związanych z ich niepoprawnym wyświetlaniem. Sądzę też że gra ulegnie dalszej kastracji. Handmaiden ma np. opcję dialogową dotyczącą pazaaka i wówczas słychać Attona i T3 grajacych a scenka ta została wycięta z gry. Scenka kiedy G0T0 atakuje droida Bao Dura. Zupełnie jest tak jakby wstawić nagle coś zupełnie z grą niezwiązanego - bo nie pasuje do niczego. T3 atakujący HK47, który odkrywa iż T3 wie więcej na temat tego gdzie był Ebony Hawk niż zdradza. Potem jest opcja w romowie HK47 na ten temat ale sama sprawa nie zostaje zakończona. Podobnie jak stwierdzenie HK47 na temat nadajnika, który w jego mniemaniu kiedyś doprowadzi go do źródła jego klonów. Sprawa nigdy nie mająca rozwiązania. To są tylko niektóre spray które mi się przypomniały. Ale z pewnością nie wszsytko. Mastyl [ Legend ] Pojawic to sie po prostu musi, Obsidian zapowiedzieli na swej stronie - PC patch coming soon. Ale widac pracy jest duzo, bo dosc dlugo juz to "soon" stoi. A co wytna w patchu, to mam nadzieje potem przywroci "Restoration project". Yancy [ Senator ] Mastyl ---> Tylko w przypadku Krei nie widać wskaźnika influence. W przypadkku reszty postaci wskazuje ten poziom wskaźnik light/dark side. Nie ma z tym zresztą specjalnych kłpotów w czasie gry. Influence tak naprawdę ważne jest aby daną postać uczynić Jedi. Mirę - można po jednej rozmowie (kilkukrotnie trzeba zagadać) prowadzonej umiejętnie. Disciple również w jednej gadce załatwiamy sprawę. Bao Dur - to kolejny szybki Jedi. Trochę trudniej będzie z Handmaiden i Attonem bo tu już trzeba poczkeać. Influence z Kreją - cóż - łatwa sprawa bo jest do tego najwięcej okazji. Trudniej było z Light side net. Tylko dwa razy udało mi się zdobyć te punkty w rozmowie z nią. I oba razy wiązało się to z otrzymaniem light i dark side point jednocześnie. A czekanie na patcha... cóż - gram wtedy kiedy jest czas. Kto by tam latem przy kompie siedział :P Nie chce mi się czekać. Może z patchami i modami przypomnę sobie na jesień. A może nie... bo będą wówczas inne tytuły. Jozzo [ Konsul ] to powiedzcie chociaz czy w tej walce zdobywa sie duzo expa/stuffu i czy jest wazna dla jekiegos questa, zebym wiedzial co wyczarowac z konsoli :) (cheatami sie brzydze, ale z bugami trza walczyc :) ) Yancy [ Senator ] Jozzo ---> W trakcie walki rozwal najpierw te trzy małe latające droidy (jeden granat) potem HK50. Expa nie ma co żałować. Niestety - HK50 zostawia po sobie vokabulator a jest to jedna z cześci niezbędnych do uruchomienia HK47 na statku. Co prawda - nie ma konieczności go uruchamiać a wręcz jeśli grasz po light side - możesz go całkowicie olać ale... Cóż. Warto jednak chociaż go wypytać o pewne sprawy. Jozzo [ Konsul ] ok, jestem juz na telos, wiec walki nie powtorze :) a gram po dark side wiec chyba konsola bedzie w uzyciu :) Czyli co z tymi bugami? ]:-> Yancy [ Senator ] Jozzo ---> Z jakimi bugami? Nie daj się znowu zwariwać. KOTOR nie jest wcale aż tak zabugowany jak to niektórzy mówią. Po prostu zapisuj często i na kilku zapisach. Sprawa załatwiona. Jeśli zaś masz na myśli buga z nieskończonym expem - to z góry mówię - nie napalaj się. Po pierwsze - jest on dopiero na Korriban, po drugie - to jedynie 800exp na raz. Aby zrobić tam 50lev w taki sposób, trzeba mieć niezdrowo pod sufitem. Bo to zajęłoby wiele godzin. Jak już czitować to lepiej trainerem. Mastyl [ Legend ] Yancy - ale nie ma w K2 w ogole terenow, gdzie po wyjsciu/wejsciu potwory spawnuja sie od nowa, jak w jedynce ? Yancy [ Senator ] Mastyl ---> Nie ma. Po wybiciu wszystkiego - mapy świecą pustkami. Max level jaki można osiągnąć to 30. Przy czym trzeba się naprawdę starać by tą trzydziestkę zrobić. Zbytnie oszczędzanie przeciwników z pewnością sprawi że max co zrobimy to 28-29. Pierwsze 15 osiągamy w pierwszej klasie - dalsze w klasie prestiżowej. [125] Tor- [ Chor��y ] Yancy---------------> niestety to co mówisz odnośnie max levela nie jest prawdą ponieważ mi się osobiście udało osiągnąć, nad czym ubolewam lvl 41 :( a nie 50 jak chcialem . Mistrz poziomów wie co mówi :B odezwe się za pare dni na temat lvl'ów ... znowu przechodzę... licznik przejść : 11 ---> 12 [126] Tlaocetl [ Dowódca Aliantów-Gazala ] po 15 min. grania w KOTOR 1 odinastalowałem ten szajs, dobijała mnie nędzna grafika żywcem przeniesiona z XBOXa i wczytujące się co 15 sec. nowe lokacje - ZUPEŁNIE NIE czułem żadnego klimatu, a jak teraz czytam, że grafika w KOTOR 2 jest jeszcze gorsza to już mnie załamuje totalnie... a ja do cholery jestem F_A_N_E_M STAR WARS!!! Yancy [ Senator ] Tor ---> Tzn. co nie jest prawdą? Bo mam wrażenie że się nie zrozumieliśmy. Max lev na jakim można grę ukończyć to 30. Nie mówię tu o używaniu bugów dających nielimitowany exp. Jaki poziom można z bugami/czitami osiągnąć - nie wiem. Osobiście nie czituję - a 50 lev podałem za kimś kto na forum kilkanaście postów wyżej napisał że taki jest max. Jeśli jest inaczej - to nie wiem. Sprawdzać mi się jakoś nie chce. papaboss [ Generaďż˝ ] Jozzo - jezeli bedziesz mial farta to jeszcze w trkcie gry bedziesz mol kupic ta czesc Leveli jest 50, no chyba ze mowimy o tych realnych i uczciwych :) A co do spawnujacych sie potworow na Korriban to wcale nie trzeba zabijac ich odrazu jak sie pojawia. Wystarczy ustawic sobie kursor na trupie Jedi i ponapie**alac tak ze 20 razy, a potem tylko Force Storm i odrazu mamy awansik. Tym sposobem mozna sobie nastukac ze 20 poziomow w jakies 15 minut Yancy [ Senator ] Tlaocetl ---> Po 15 minutach nie wciągnęła mnie jeszcze nigdy żadna gra - tym bardziej KOTOR gdzie początek to trening. A w cRPG grafika nie jest najważniejsza. No i w KOTOR2 wcale nie jest gorsza niż w jedynce. BTW, kupujesz grę dla 15 minut przygody? Yancy [ Senator ] papaboss ---> Pomyślałem o tym, tyle że gra mi się wywalała jak było tałatajstwa za dużo. Zresztą - nawet testowo nie bardzo chciało mi się sprawdzać max levelu. Po co skoro ktoś już napisał jaki jest. Skoto i ty potwierdzasz że 50 no to widać nie my się jednak mylimy. Mr_Fucker [ Junior ] Zbroja Jedi liczy się jako zbroja lekka czy jak zwykle ubranie? Z góry dzięki za szybką odpowiedz papaboss [ Generaďż˝ ] szaty Jedi to chyba oddzielna kategoria Yancy [ Senator ] Szaty liczą się jako zwykłe ubranie. Ale są też szaty w kategorii zbroja lekka. No i poza wszystkim niektóre maski wymagają umiejętności zbroja lekka, średnia a nawet ciężka. Yancy [ Senator ] Teraz widzę że nieprecyzyjnie się wyraziłem. Bo oczywiście aby założyć Szaty Jedi trzeba być najpierw Jedi. Każdy Jedi automatycznie dostaje feats - Jedi Defense, który jest wymaganay do założenia szaty. Niektóre szaty wymagają również featsa Light Armor. Z maskami zaś jest tak jak pisałem wyżej. No i Bao Dur nie może nosić ciuszków Jedi niezależnie czy jest Jedi czy nie. Niestety - może nosić tylko zbroje lekke lub średnie - cieżkich już nie. Na dodatek noszenie zwykłych zbroi uniemożliwia używanie większości Mocy... w ekekcie - Bao może zostać jedynie rębajłą z wyposażonym w bardzo ograniczony wachlarz Mocy. Na szczęście łącznie z leczeniem. [135] Mr_Fucker [ Junior ] Dziekuje za wyczerpujaca i jasna odpowiedz. Ciekaw jestem czy KotOR II wyjdzie w wersji PL. Do niedawna bylem pewien ze nie ale ostatnio w paru miejscach prrzczytalem ze ludzie oczekuja na ta wersje. Czy ktos moze roziwac moje watpliwosci? Yancy [ Senator ] Pod tym linkiem znajduje się strona ludzi, którzy pracują nad amatorskim spolszczeniem do KOTOR2. Nic więcej nie umiem powiedzieć. Swego czasu odgrażali się że spolszczenie będzie gotowe na wakacje. Zważywszy na ilość tekstu do tłumaczenia, wiele innych spraw technicznych oraz beta testy - byłby to wynik naprawdę budzący respekt. Jestem sam ciekawy co z tego wyjdzie. Choć przyznam że bardziej interesuje mnie postęp prac nad Restoration Project - czyli przywróceniem części tego, co zostało z KOTOR2 wycięte. Podobno jakaś inna grupa ma zamiar przywrócić planetę robotów, mimo że materiał jaki jest dostępny - to tylko fragmenty. Ciekawi mnie natomiast całkiem inna sprawa. Czy ktoś grał w KOTOR2 a Xbox-ie? Taka osoba mogłaby dać świetne porównanie materiału zawartego w wersji na PC i X-a... Mastyl [ Legend ] Yancy - no to mnie zmartwiles z tymi random encounterami. W jedynce bylo sporo takich mozliowosci, chocby szwendanie sie po pustyni. Wielka szkoda ze zrezygnowali , ja lubie levelowac. Moze w restoration projecty dadza taka mozliwosc. Yancy [ Senator ] Mastyl ---> Niewykluczone. Bo mimo że przy "normalnej" grze max level to 30 - to jednak max level jaki przewidzieli twórcy to 50. Podaję za kilkoma osobami na forum. Sam nie testowałem jaki jest max lev. Jozzo [ Konsul ] Geez, gdyby nie to, ze mam orginal to bym myslal, ze pirat sprzedal mi wczesna bete :) W wyscigach mam duuzy problem - latam :) caly czas jestem w "wyskoku" przez co nie moge zbierac pryspieszen i nie moge wyladowac (ani doleciec do konca trasy) jakies porady jak to obejsc? Yancy [ Senator ] Jozzo ---> Może naprawdę sprzedał Ci betę - ja jakoś takich rzeczy nie miałem (i nie przypominam sobie by ktoś inny miał) jak i większości opisywanych na forum "bugów". [141] Bobuch [ Kalesony Boga Wojny ] Podobno jakaś inna grupa ma zamiar przywrócić planetę robotów, mimo że materiał jaki jest dostępny - to tylko fragmenty. no to wlasnie ci ktorzy pracuja nad spolszczeniem, a tu stronka Restoration Team którzy chcą dodać Fabryka HK. • Kilka różnych sposobów zamordowania Visas! • Lepszej jakości muzyka • Całe mnóstwo nowych osób chcących cię zabić • Nowe zakończenie • Wycięte filmiki • Przywrócenie wyciętych dialogów Link: Jozzo [ Konsul ] nie wiem czy to napisalem, ale mam orginal :) taki fajny w pudelku z instrukcja i kartka z klawiszami :) Jak tam inni? Mastyl [ Legend ] Mam nadzieje ze w tym dodatku dodadza respawny, bo niby szczegol, ale jakos nigdy nie lubilem gier z limitowanym expem :/ I na razie wstrzymalem sie z graniem. Teraz chyba sobie pogram w Spellforce, bo CDP wydaje te gre z obydwoma dodatkami za 2 marne dyszki. Do K2 wroce jak juz bedzie dopracowany, tak jak byc powinien. Yancy [ Senator ] Mastyl ---> Czy dodadzą respawny? Oj - nie wiem. Gra i bez hiper wysokich leveli jest niezbyt trudna. Natomiast - zgadzam się w pełni w kwestii limitów. Gierkowym ograniczaczom leveli - mówimy - nie! Spellforca próbowałem. Nie przypadło mi do gustu. cRPG z tego żaden - a RTS bardzo mizerny. Niemniej jednak wiele osób sobie bardzo chwaliło - więc się nie sugeruj. Jozzo ---> To się chwali. Mój egzemplarz odkupiłem używany i może nie w cudnym stanie ale za to tanio. Mastyl [ Legend ] Yancy - ja juz gralem w zwyklego Spellforca, tez zreszta wydanego za 2 marne dychy i bardzo mi sie pdoobal. A teraz za te sama cene mam jeszcze 2 dodatki, czyli kilkadziesiat godzin gry. W ogole w tym mieisacu wychodzi sporo tanich gier, na ktore czekam: w pismie (a moze serii?) Nova Gra - Sudeki ( japonskie crpg z bardzo ladna grafika , konwersja z X-boxa , wyglada nma screenach bardzo ladnie ) w Clicku Project Eden, stare, ale nie zdazylem jeszcze w to zagrac poza tym Beyond Good and Evil za 20 zetow a innej taniej serii. No i ten Spellfroce. Wiec mimo braku Kotora , w co grac bedzie. Yancy [ Senator ] Mastyl ---> No a ja właśnie kończę sobie drugi raz KOTOR2. Wygląda na to że tym razem zrobię ten 30lev którego nie udało mi się zrobić poprzednio. Wisdom ponad 50 - 900 force points... Przeciwników to mi aż żal ;) No i kryształu Solari jak nie znalazłem - tak już chyba go nie wylosuję... BTW - a to jRPG Sudeki to co zacz? Bardzo lubię gry z serii Final Fantasy - może by mnie zaciekawiło... Mastyl [ Legend ] Yancy - to mial byc taki X-boxowy Final wlasnie, zapowiadany jako wielki hit. Wiadomo juz ze hitem na miare FFów nie bedzie, ale i tak prezentuje sie slicznie, i ponoc zly nie jest... za taka cene grzechem byloby nie sprobowac. Dalbym linka do jakiegos review na innym serwisie, ale chyba nie wolno, zreszta u nas tez sa screeny. Ale moge dac linka do strony oficjalnej: Yancy [ Senator ] Mastyl ---> Bez bicia się przyznaję że wcześniej o tej gierce nie słyszałem. Mała szansa by wzbudził emocje na miarę FF - ale wygląda sympatycznie i chyba się skuszę. Nigdy nic nie wiadomo, może się wciągnę. Mastyl [ Legend ] Ja akurat slyszalem, bo bardzo lubie team ktory te gre zrobil - Climax. Swego czasu jeszcze na 16-bitowej Sedze wydali swietna gierke Landstalker, poten na Saturnie sequel - Dark Savior i obie gry mi podpadly. Nie mialy rozmachu na miare gier Square ani Enixu, ale byly jakies takie grywalne, no i mialy w sobie cos ... boro [ Generał ] serwus.. przechodze KOTOR'a II drugi raz (tym razem jako dark jedi) i mam pytanko... jaka jest najlepsza (dajaca najwieksze obrazenia) kombinacja krysztalow/emiterow/bterii dla ciemnej, a jaka dla jasnej strony mocy... aha Light mastery daje +3 do wisdom (dla force master, o ile mnie pamiec nie myli), natomiast dark mastery +3 do dexternity (dla sith assasin) pozdrawiam boro frer [ Konsul ] Yancy ---> ja dzieki przedmiotom wyciagalem 30 wisdoma, mialem 700 FP i tyle w zupelnosci wystarczylo, zuzycie mocy i tak jest minimalne, a wiekszosc przeciwnikow i tak nie oprze sie ani force crush (jak sie dark side gra oczywiscie :) ), ani insanity, ani force storm, wiec wiecej nie trzeba... moim zdaniem lepiej podniesc kondycje do 18 zeby uzywac najlepszych implantow w grze (jeden z najlepszych o ile pamietam daje +2 do wszystkich statystyk, a inny chyba +4 do wisdom)... zreszta i tak przesadzili w 2 klasy uzywajace mocy... Bard_Harrvan [ Pretorianin ] Czy ktoś przeszedł Kotor'a 1 nie będąc ani na light side ani na dark side ??? Yancy [ Senator ] frer ---> Uczciwie mówiac, to wszczepów za cudownych nie znalazłem. A ten który noszę (też dodawał punkty do kilku cech) wymagał 14 kondycji. Obecne wymagania co do wszczepów nie podobają mi się. Wolałem jak wymagały featsów. Najlepsza ofensywna Moc w grze IMO to Force Storm. Mając ponad 50 Wisdom zadaję 140 obrażeń wszystkim przeciwnikom. Komunikatu - saved - nie widziałem od bardzo dawna. Nawet nie ma potrzeby wspierać się Insanity. Moi pomocnicy zazwyczaj nie dobiegają do wrogów bo już jest po walce. Oczywiście - co by nie było zbyt nudno, stosuję różne techniki. boro ---> Najlepiej byłoby zerknąć do opisu wszystkich komponentów i kryształów. Nie mogę Ci niestety dać linka, bo byłoby to wbrew regulaminowi (serwis nie traktuje tylko o jednej grze). O ile soczewkę, emiter i ogniwo sam sobie możesz wybrać o tyle kryształy w są niestety losowe. Więc opisanie najlepszej kombinacji nie zapewnia sukcesu. Wcale nie jest powiedziane że takie znajdziesz. Wiadomo że najlepszym kryształem jest ten osobisty i on w mieczu być musi. Jako drugi - dla light side moim faworytem jest solari. O ile się go znajdzie... Jeśli nie to np. Barab Ore Ingot, Pontite, Ultima Pearl albo Upari. Któryś z nich z pewnością znajdziesz. [154] $heyk [ Pretorianin ] Utknąłem w misji od Hulasa (Rodianin na Manaan). nazwa: "GENOHARADAN:RULAN". Trzeba wytropić i zabić zmiennokształtnego na Kashyyk. Znalazłem go pod postacią Wookie'go, ale jak go zlałem to mi zwiał. Gdzie się teraz podziewa i jak mam go zabić? Korporacji Czerka na planecie już niema, jakby to zmieniało postać rzeczy. Mandalorian też. ?? PLZ HELP! Mastyl [ Legend ] A ze mna Hulas w ogole nie chcial na Manaan gadac, wiec questow genohord costam nie robilem :/ Yancy [ Senator ] Ze mną gadał - ale questów nie robiłem, bo za nie były punktu Ciemnej Strony - a ja grałem postać czystą jak łza :) [157] Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ] Z tego co kojarzę, to zmienia się w taką "małpkę" co tam latają - trza je sprawdzać próbując z nimi rozpocząć rozmowę dopóki nie trafisz na zmiennokształtnego. Spotkanie z Wookiem jest w "23" a jako małpka ukrywa sie on w "25" [158] $heyk [ Pretorianin ] THX a lot! Szczerze mówiąc też miałem taki pomysł, żeby przeszukiwać wszystkie po kolei, ale straciłem cierpliwość :D Mastyl, Hulas będzie gadał tylko wtedy, kiedy przyjdziesz sam bez swojego team'u. Hellmaker ---> A ty używałeś tych gówien które daje ci Hulas? Chyba tylko pas się przydaje. [159] Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ] Ja te questy robiłem na samym niemalże końcu, więc nic mi się nie przydało :) Jozzo [ Konsul ] Czyli nikt nie jest w stanie mi pomoc w zwiazku z wyscigami w 2? [161] Lord Revan [ Pretorianin ] Jozzo ---> No normalnie myszką kierujesz ,na spacji skaczesz ,a gdy już możesz to zmieniasz na większe obroty. Proste. Yancy [ Senator ] Ukończyłem drugi raz gierkę. Jakoś i tym razem nie udało mi się zagrać po Ciemnej Stronie. Niby chciałem - ale jakoś nie wyszło :) Za to bez większego bólu udało mi się zrobić ten 30lev. Wskoczyłem na niego tak niemal w ostatniej chwili. W momencie łapania screena to zostało do wycięcia kilku Sithów i ostatnia parka. Więc nie na styk ale coś w podobie :) Postać jak widać rozwinięta do posługiwania się Mocą i "tylko" do tego. Sprawdziła się jednak doskonale. Cechy - nie są specjalnie szokująco zmaksowane, bo używałem głównie przedmiotów wpływających na działanie Mocy. Nie znalazłem też żadnych sensownych implantów - więc gdybym inwestował w wytrzymałość - ostro bym się wkurzył. Dopiero niemal na samym końcu trafiłem na implant dodający +3 do INT, WIS i CHA. Oczywiście - nie mogłem go użyć ale wówczas już nie był mi potrzebny. Implant dodający do każdej z cech +2 - widziałem tylko na screenie :) Jozzo [ Konsul ] Lord Revan - wielces pomocny, kilka postow wyzej napisalem, ze mam buga przez ktorego moj pojazd jest CIAGLE w wyskoku przez co nie dostaje dopalek itp. Heheh, jedno z tych rzadkich 'normalnych' trafien i od razu mistrzostwo na Telos, hehehehe [164] Tor- [ Chor��y ] Yancy-----------> nie użuwam ani bugów ani kodów ani kotor savegame editora (no dobra uzywam ale tylko do zmienienia wyglądu postaci :P ) normalnie zdobyłem te 41 lvlków Yancy [ Senator ] Tor ---> Podziel się z bliźnimi :) Nie sprawdzałem co prawda ścieżki prowadzącej po Ciemnej Stronie Mocy - ale nie znalazłem sposobu, który bez stosowania bugów lub wybiegów (czyli w sumie również bugów) umożliwiłby osiągnięcie poziomu ponad 30lev. Co oczywiście o niczym nie świadczy. Pytam z czystej ciekawości - bo na razie nie planuję powrotu do KOTOR-a 2. Przynajmniej do czasu patcha, modka i kto wie - może również odblokowania planety robotów. [166] Pvt. Creak [ Criav ] dawno mnie nie było w tym wątku :) zauważyłem, że ktoś pytał się o kotor2 pl - otóż prace idą pełną parą i powinniśmy się wyrobić... zależy to jeszcze od tego, ile będzie trwała korekta i betatesty... no i ile linijek tekstu zostało :) mogę zdradzić, że na samym początku dostaliśmy przydziały - na każdego tłumacza 2000 wierszy... niestety, niektórzy tłumacze zostali wyrzuceni, ponieważ olewali wysyłanie tekstów... ale do powinniśmy się uporać :) zresztą zapraszam na stronę... tam, na forum, odpowiadamy na Wasze pytania i zawsze będzie informacja pokazywała się najpierw tam ;) Bobuch [ Kalesony Boga Wojny ] no no.... gratuluje :P Yancy [ Senator ] Jeśli ktoś jest posiadaczem wersji KOTOR2 US - to może pobrać sobie patch. Z ciekawości sprawdziłem listę poprawek i jestem rozczarowany... Mastyl [ Legend ] Ja tez, ale ponoc na dniach wyjdzie update muzyki ( stereo i hi quality ), no i pewnie kolejny patch. zarith [ ] właśnie bez sensu, będzie dodana tylko muzyka stereo (bo jest mono) i wyższej jakości filmiki... dla mnie bez sensu, powinni raczej przywrócić wycięty content:) Mastyl [ Legend ] Wycieta zawartoscia zajmuje sie grupa Aurora bodajze, wszyscy czekamy na tamten wspanialy mod. Yancy [ Senator ] Poprawki w patchu mocno rozczarowują. Nie dość że tak późno - to wygląda to tak jakby uznano że gra daje się spokojnie skończyć - więc nie ma za bardzo po co poprawiać. W końcu sprzedała się wspaniale a Ci co kupili już dawno skończyli. [173] DeLordeyan [ The Edge ] Kupiłem niedawno KotORa 2, ale już w jednej z pierwszych misji mam problem. Otóż szukając części do naprawy statku (jestem T3) w pomieszczeniu z taką rurą z podwójnymi dzrwiami przestaje działać klawisz "W" czyli naprzód. Gdy łauję inne zapisy jest tak samo. Pomaga dopiero ponowne uruchomienie gry. Mój sprzęt: Celeron 700 MHz, 128 RAM, GeForce FX 5200 Ultimate 128 RAM. Gra wcześniej chodziła płynnie i bezproblemowo. [174] DeLordeyan [ The Edge ] I dodam, że nie dzałają też klawisze ruchu Z, X czy B. Natomiast kamera i wyposażenie - tak samo jak komendy wydawane yszką - działają. DeLordeyan [ The Edge ] up J0lo [ Legendarny Culé ] może jak już mam save'y na końcowych etapach i w kotor i w kotor2 mogę się wypowiedzieć o jakości obu gier: pierwsza gra jest świetna. dobra grafa jak na rpg, pomysł, fabuła, kilka ładnych zwrotów akcji, pikanteria dodana przez ciemną Bastile. mimo to ciężko momentami było się zmusić do przechodzenia trudnych momentów. cienko było też z mocami bo w praktyce nie były potrzebne - flurry + dwa miecze świetlne + ewentualnie fale mocy/pole zastój załatwiały każdą chmurę przeciwników - problemy dopiero przychodziły na kuźni. fantastyczna muszę przyznać muzyka. no i klimat Korriban - to jest to! jedyne co mnie tu irytowało to lvl cap który jest stanowczo za niski dwójka natomiast wybija się ponad jedynkę. mroczniejsza, ciekawsza, lepsza fabuła, trzymająca w napięciu. członkowie drużyny nawzajem się kłócą, żyją razem z tobą. nigdy nie wiadomo kto jest przyjacielem a kto wrogiem. no i jak rozwiązuje się zagadkę, w miarę upływu czasu jest coraz lepiej. tyle zwrotów akcji, fantastycznych zwrotów akcji! nie widziałem w żadnych innych rpgach. świetnie kreowana postać Kreii, Visas, Handmaiden. troche gorzej z Bao-Durem, Mirą. Atton, robociki i Mandalor raczej statystowali. i poza tym fantastyczna jest misja na Onderon :) co nie zmienia faktu że bardzo rozbudowano wiele rzeczy. jedna rzecz - klimat GW jest tam wszechobecny i jest wspaniałym dopełnieniem genialnych rpgów. czekam na kotor3/dodatek do kotor2 Mastyl [ Legend ] DeLordeyan - mi tez sie czasem blokowalo sterowanie. Sprobuj podjechac do jakiegos obiektu interaktywnego automatycznie, klikajac na nim, wtedy jest szansa ze sie odblokuje. Jak to nie podziala, to nie wiem co. [178] DeLordeyan [ The Edge ] Mastyl--> tzn. kliknąć go? Bo jak tak robię to dalej nic niestety Mastyl [ Legend ] No kliknij np jakis pojemnik, zeby robocik podjechal do niego automatycznie . Ale jesli i tak nie dziala to neidobrze, moze zaaplikuj patcha ? papaboss [ Generaďż˝ ] DeLordeyan - to moze poprostu kieruj myszka, moim zdaniem w tej grze to wygodniejsze niz klawisze. A moze faktycznie patch cos pomoze? A ja zabieram sie za KotORa 1 po raz ... osmy, heheh, to jest zboczenie :) [181] Pvt. Creak [ Criav ] z Dzięki temu plikowi możecie przyspieszyć KOTORa! Pasuje ona tak do części pierwszej jak i drugiej. Jego działanie polega na lepszym wykorzystaniu pamięci przez grę. Więc jeśli masz problem z wydajnością to zalecam jego pobranie (jeśli nie masz problemów to jego instalacja też nie zaszkodzi, zawsze może coś da ;)). Plik należy rozpakować do katalogu „Override” który znajduje się w głównym katalogu gry. Jeśli go niema to należy go utworzyć i przekopiować do niego plik „przyspieszający”. Komputer testowy: Intel Pentium 4 s478 Northwood -C 800Mhz FSB 512kb L2Cache TwinMOS TwiSteR 2x512 DDR SDRAM sticks CAS ABIT Ai7 WinXP Pro z SP2 HIS Excalibur Radeon 9800 Pro ICE-Q 1024x768 Wszystkie detale ustawione na najwyższy poziom. Z optymalizacją pamięci : 2005-04-17 07:30:33 – KOTOR 2 Avg: - Min: 17 - Max: 172 Bez optymalizacją pamięci :: 2005-04-17 08:45:25 – KOTOR 2 Avg: - Min: 15 - Max: 141 Ja sam jeszcze nie patrzyłem, nie wiem czy działa, ale linka wam daję... jeśli po naciśnięciu włącza się jakaś strona dajcie prawy -> zapisz jako... albo wklejcie do menadżera downloadu. Bobuch [ Kalesony Boga Wojny ] ooooo dziekówa zią Bobuch [ Kalesony Boga Wojny ] [edit dla ubogich]ale mi juz nie dziala[/edit] papaboss [ Generaďż˝ ] Sprawdzilem na obydwu kotorach i o ile w przypadku 2 nie zauwazylem zadnej roznicy (fakt ze KotOR 2 zawsze chdzil mi plynnie) to w 1 faktycznie ona jest. Np. na Taris na glownej ulicy i na Mannaan na "dziedzincach" zawsze mi troche zwalnialo, a po tej poprawce wszystko chodzi gladko. Yancy [ Senator ] Ciekawa sprawa z tym przyspieszeniem. Ale o ile były momenty kiedy KOTOR1 lubił sobie zarwać - o tyle dwójka chodzi znakomicie i nie bardzo widzę potrzebę przyspieszania. Jozzo [ Konsul ] To zabawne, u mnie jedynka dzalala bez problemow, a 2 czesto sie wywiesza :) J0lo [ Legendarny Culé ] ktoś ma jakieś porady co do ostatecznej walki w kotor2? trzy razy podchodziłem, za każdym razem to samo - po pierwszym starciu drugiego z 3 mieczami nie przeżywam. ktoś ma jakieś pomysły? dodam że force immunity, tarcze itp mam. Yancy [ Senator ] Ale druga część tego starcia jest zabawna. Właściwie nie ma mowy o jakimkolwiek stopniu trudności. Traya nic nie robi latają tylko miecze. Na dzień dobry rzucasz Force Wave i miecze przestają być groźne. Teraz możesz trzasnać ze dwa razy Force Storm albo spacyfikować któryś z nich normalnie mieczem. W razie potrzeby ponownie Force Wave. Jeśli naprawdę zupełnie sobie nie radzisz - to wchodz do Inwentory i co turę używaj pakietu reanimacyjnego... Ale końcówka jest tak prosta że chyba nie będziesz musiał. J0lo [ Legendarny Culé ] nie no na razie robiłem nawet z sionem czy nihilisem tak że oni niech sobie mnie walą a ja ich force storm. ale spróbóję z force wave :) [190] zarith [ ] new part: © 2000-2022 GRY-OnLine
star wars gry on line